กฎการพนันกีฬา
| การบังคับใช้กฎเหล่านี้ |
| กฎเฉพาะดังต่อไปนี้
กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้บริการผลิตภัณฑ์ทั้งหมด
รวมถึงบริการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบของ
ผู้ประกอบการ/ผู้ให้บริการช่องทางวางเดิมพัน (หรือ “ผู้ประกอบการ”) ที่เปิดให้บริการบน www.sbobet.comหรือบนแอพพลิเคชั่นไร้สาย wap.sbobet.comหรือบน mobile.sbobet.com กฎเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงและเงื่อนไขในการใช้งาน จากผู้ประกอบการ ซึ่งใช้ได้กับผลิตภัณฑ์ และบริการเดิมพันแบบโต้ตอบทั้งหมดที่ผู้ประกอบการเปิดให้บุคคลผู้ที่ลงทะเบียนหรือผู้ที่มีบัญชีที่ใช้ในการเดิมพัน (หรือ“ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่น”) กับทางผู้ประกอบการ หากมีความไม่สอดค ล้องกันระหว่างข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปกับกฎการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ ข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปจะอยู่เหนือกว่า |
| จากกฎการเดิมพันเหล่านี้
คำว่า “ทางเรา” “ของพวกเรา” หรือ “จากเรา” จะหมายถึงผู้ประกอบการ
ดังที่ระบุไว้ในข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปที่ใช้ในการ ให้บริการที่เกี่ยวข้อง ส่วนคำว่า “เว็บไซต์” จะรวมไปถึงการใช้บริการ WAP ด้วยเช่นกัน |
| ก. ประเภทของการเดิมพัน |
| 1. 1X2 |
| 1.1 สามารถวางเดิมพันได้โดยการเลือก ทีมเจ้าบ้านชนะ เสมอ หรือทีมเยือนชนะ |
| 1.2 เดิมพันจะได้รับการปรับสถานะเมื่อการแข่งขันในช่วงเวลาปกติจบลง โดยไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการเตะลูกโทษ (หากมี) |
| 2. เอเชี่ยนแฮนดิแคพ (การเดิมพันแบบแต้มต่อ) |
| 2.1
การเดิมพันแบบเอเชี่ยนแฮนดิแคพหรือการเดิมพันแบบแต้มต่อ
คือการเดิมพันที่ทางผู้จัดการเดิมพันกำหนดแต้มต่อของทั้งสองทีมก่อนเริ่มการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันฟุตบอล ผู้จัดการเดิมพันจะหักจำนวนประตูจากทีมที่มีความเป็นไปได้ว่าจะชนะมากกว่า หรือให้แต้มต่อเพิ่มแก่ทีมที่มีความเป็นไปได้ว่าจะชนะน้อยกว่า คะแนนแต้มต่อสามารถเป็นได้ทั้งคะแนนเต็ม และคะแนนเศษส่วน เพื่อที่จะชนะการเดิมพัน ผู้ใช้ปลายทางจะต้องวางเดิมพันกับทีมที่ได้คะแนนรวมกับแต้มต่อหรือหักแต้มต่อแล้วได้คะแนนเยอะกว่า |
| 3. คะแนนที่ถูกต้อง - ครึ่งแรกและเต็มเวลา |
| 3.1 คะแนนที่ถูกต้องสำหรับครึ่งแรก: |
| (ก) การวางเดิมพัน ทำได้โดยที่คาดเดาจำนวนคะแนน/ประตูที่ถูกต้อง หลังจบครึ่งแรกของการแข่งขันที่เปิดให้วางเดิมพัน |
| (ข) กฎการวางเดิมพันทั่วไปข้อที่ 13 จะถูกนำมาใช้เมื่อมีการละทิ้งการแข่งขัน การระงับชั่วคราว หรือการเลื่อนการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบ |
| (ค) รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนหรือผลหลังจากจบการแข่งขันในครึ่งแรก รวมไปถึงการทดเวลาบาดเจ็บ |
| 3.2 คะแนนที่ถูกต้องสำหรับเต็มเวลา: |
| (ก) การวางเดิมพัน ทำได้โดยที่คาดเดาจำนวนคะแนน/ประตูที่ถูกต้องหลังจบการแข่งขันที่เปิดให้มีการวางเดิมพัน |
| (ข) กฎการวางเดิมพันทั่วไป ข้อที่ 13 จะถูกนำมาใช้เมื่อรายการแข่งขันมีการละทิ้ง ระงับชั่วคราวหรือเลื่อน ก่อนที่การแข่งขันจะจบ |
| (ค) รายการวางเดิมพันจะถูกปรับสถานะจากคะแนนหรือผลหลังจากจบการแข่งขัน รวมไปถึงการทดเวลาบาดเจ็บ |
| 4. ดับเบิ้ลช้านซ์หรือสองโอกาส |
| 4.1
การเดิมพันแบบดับเบิ้ลช้านซ์หรือแบบสองโอกาสนั้น
จะคล้ายกับการเดิมพันแบบ 1X2 เว้นแต่ว่าผู้ใช้ปลายทางจะสามารถวางเดิมพันสอง ในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ โดยการเลือกตัวเลือกดังต่อไปนี้ ทีมเจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะ เสมอหรือทีมเยือนชนะและเสมอหรือทีมเจ้าบ้านชนะ |
| 4.2 หากผลการแข่งขันเป็นไปตามหนึ่งในสองของตัวเลือกที่ได้เลือกไว้ในข้างต้นจะถือว่าชนะการเดิมพัน |
| 4.3 หากการแข่งขันไม่ได้ถูกจัดขึ้นในสนามของทีมใดทีมหนึ่ง ชื่อทีมแรกที่ปรากฎบนเว็บไซต์จะถือเป็นทีมเจ้าบ้าน เพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน |
| 5. ทีมที่เริ่มการแข่งขัน |
| ทำนายว่าทีมใดหรือผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้เริ่มการแข่งขัน |
| 6. ครึ่งแรก/เต็มเวลา |
| คือการเดิมพันผลการแข่งขันในช่วงครึ่งแรกและเต็มเวลาของการแข่งขันที่กำหนด
(โปรดทราบว่าเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกเล่นใน รูปแบบของเวลาที่ไม่ได้ระบุใน กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท) |
| 7. มิกซ์ พาร์เล่ย์ |
| เดิมพันแบบมิกซ์
พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุด คือการเดิมพันที่ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่น
สามารถรวมเกมส์หรือตัวเลือกเดิมพันที่แตกต่างกันในบิล เดิมพันเดียวตามผู้ประกาบการ ได้เสนอสำหรับการเดิมพันนี้ ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นจะไม่สามารถรวมตัวเลือกที่แตกต่างกันจากการแข่งขันเดียวกันได้ หากผลการแข่งขัน ของตัวเลือกใดมีผลกระทบต่อการเดิมพันรายการอื่น |
| 8. มันนี่ไลน์/เฮดทูเฮด |
| การเดิมพันมันนี่ไลน์หรือเฮดทูเฮดเป็นการเดิมพันผลการแข่งขันระหว่างผู้เข้าแข่งขันทั้ง
2 ทีม หากผลการแข่งขันออกมาเป็นเสมอ จะมีการคืนเงิน โดยค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00 |
| 9. ประตูต่อไป |
| 9.1 ทำนายว่าทีมใดจะเป็นทีมต่อไปที่ทำประตูได้ภายในเวลาแข่งขันปกติ |
| 9.2 การยิงเข้าประตูตัวเอง จะถือว่าคะแนนเป็นของทีมตรงข้าม |
| 9.3 จะมีการคืนเงินเดิมพันหากมีการละทิ้งการแข่งขัน ยกเว้นเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข |
| 10. คี่/คู่ |
| เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามผลรวมของคะแนน/ประตู
(ผลเป็นเลขคี่ หรือ เลขคู่)
จากการแข่งขันรายการเดียวหรือซีรีย์การแข่งขันที่ได้วางเดิมพันไว้ คะแนน 0-0 จะถูกนับว่าเป็นเลขคู่ |
| 11. ผลชนะเลิศ |
| 11.1
เดิมพันผลชนะเลิศ เป็นการเลือกเดิมพันผู้ชนะเลิศจากทัวร์นาเม้นท์ การแข่งขัน
หรือ ลีก ทั้งในขณะที่ทัวร์นาเม้นท์ได้เริ่มต้นขึ้นหรือจากช่วงเวลา ใดเวลาหนึ่งของทัวร์นาเม้นท์ ลีก หรือจากการแข่งขัน ก่อนที่จะมีการสรุปผลของการแข่งขันที่ยังไม่ได้ตัดสิน |
| 11.2 สำหรับการเดิมพันผลชนะเลิศนั้น จะไม่มีการคืนเงินหากเดิมพันผลชนะเลิศกับ ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่ง |
| (ก)
ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่ง หมายถึงผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ได้เริ่มต้นการแข่งขัน
การวิ่ง หรือ ทัวร์นาเม้นท์
ถึงแม้ว่าชื่อผู้เข้าแข่งขันนั้นได้รับการระบุไว้ในกลุ่มสุดท้าย (เช่น ผู้ที่ทำประตูสูงสุด) |
| (ข)
หากผู้เข้าแข่งขันหรือผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้
หรือไม่ขาดคุณสมบัติ ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มขึ้น รายการวางเดิมพันในผู้เข้าแข่งขันนั้นจะได้รับการคืนเงิน (นอกจากจะมีการระบุเป็นอย่างอื่นใน กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท) |
| (ค)
ในกรณีที่ระบุไปข้างต้นรวมไปถึงตัวเต็งมีผลต่อ ค่าอ๊อดส์
หรืออัตราการจ่ายเงินของผลชนะเลิศโดยทั่วไป
การวางเดิมพันในผลชนะเลิศทั้งหมดจะ ได้รับการคืนเงินเช่นกัน |
| 11.3 กฎเดธฮีธ (Dead Heat) จะถูกนำมาใช้ในการเดิมพันผลชนะเลิศทั้งหมด |
| 12. สูง/ต่ำ |
| เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามผลรวมของคะแนน/ประตู
และ อื่นๆ ที่ทำได้
(ผลเป็นสูงกว่าหรือต่ำกว่าหมายเลขที่ทางผู้ประกอบการได้กำหนดไว้)
จากรายการแข่งขันเดียวหรือซีรีย์การแข่งขันที่ได้วางเดิมพันไว้ |
| 13. การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| 13.1 การเดิมพันแบบช่วงเวลาคือ การเดิมพันในช่วงใดช่วงหนึ่งของเกมส์การแข่งขัน (เช่น ควอเตอร์ ครึ่งเวลา ช่วงเวลา เซ็ท รอบ หรือ โอเวอส์) |
| 13.2 ในการวางเดิมพันแบบช่วงเวลานั้น การแข่งขันในช่วงเวลาต่างๆจะต้องแข่งขันจนจบตามช่วงเวลา เพื่อให้รายการวางเดิมพันมีผลใช้ได้ |
| 13.3 ในการวางเดิมพันแบบช่วงเวลา การต่อเวลาหรือช่วงเวลาพิเศษจะไม่ถูกนำมารวมด้วยเพื่อพิจารณาคะแนน หากไม่มีการระบุเป็นอย่างอื่น |
| 13.4 ตามที่ระบุไว้ในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท การวางเดิมพันแบบช่วงเวลาสำหรับครึ่งหลังนั้น จะนับรวมช่วงต่อเวลาเพื่อพิจารณาคะแนน |
| ข. กฎการเดิมพันกีฬาทั่วไป |
| จะมีการบังคับใช้กฎการเดิมพันกีฬาทั่วไปเหล่านี้ นอกเสียจากว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท |
| 1. การบังคับใช้กฎเหล่านี้ |
| เดิมพันที่ผู้ประกอบการรับมาทั้งหมดจะต้องเป็นไปตามกฎเหล่านี้ |
| 2. ความไม่สอดคล้องกันระหว่างภาษาอังกฤษและภาษาอื่น ๆ |
| หากมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อภาษาอังกฤษและภาษาอื่นที่ใช้บนเว็บไซต์ จะยึดภาษาอังกฤษเป็นหลัก |
| 3. การตีความกฎ |
| หากมีข้อขัดแย้งใดๆจากการตีความกฎการเดิมพันเหล่านี้ จะยึดการตีความของผู้ประกอบการเป็นหลัก |
| 4. ช่องทางในการวางเดิมพัน |
| ทางผู้ประกอบการจะรับเดิมพันที่วางจากเว็บไซต์ WAP หรือจากการจัดการผ่านโทรศัพท์ล่วงหน้า |
| 5. ข้อมูลของการแข่งขัน |
| ข้อมูลของการแข่งขัน
(วันที่ สนามแข่ง เวลาเริ่มการแข่งขัน
เวลา ใบแดง ข้อมูลสถิติของผู้เล่น หรือทีม หรือข่าวสารต่างๆ )
ที่แสดงในเว็บไซต์ (รวมถึงข้อมูลที่แสดงในไลฟ์ เซ็นเตอร์ และ SBOBETv)
เป็นเพียงข้อมูลทั่วไปเท่านั้น เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นที่จะต้องตรวจสอบข้อมูลให้ถูกต้องของข้อมูลต่างๆก่อนที่จะวางเดิมพัน ผู้ประกอบการจะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาด การแสดงเวลา การละเว้นใดๆที่เกิดขึ้นต่อข้อมูลของรายการแข่งขันหรือวิดีโอ สตรีม ซึ่งแสดงหรือสามารถเข้าถึงได้ในเว็บไซต์ |
| 6. วงเงินการวางเดิมพันสูงสุด |
| วงเงินการวางเดิมพันสูงสุดอาจมีความแตกต่างกันออกไปตามประเภทของการเดิมพัน ซึ่งจะถูกกำหนดโดยผู้ประกอบการและสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า |
| 7. การเปลี่ยนแปลงสนามแข่งขัน |
| 7.1 หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน (โดยที่ทีมเจ้าบ้านกลายเป็นทีมเยือน หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นๆจะถือว่าเป็นโมฆะ |
| 7.2 หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นในสนามที่ไม่ใช่ของทีมใดทีมหนึ่ง แต่มีการเปลี่ยนแปลงให้ไปเล่นที่สนามของทีมใดทีมหนึ่ง (หรือในทางตรงกันข้าม) เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่ |
| 8. การแข่งขันที่เริ่มก่อนเวลาที่กำหนด |
| เดิมพันทั้งหมดที่วางก่อนการแข่งขันที่กำหนดจะเริ่มต้นถือเป็นเดิมพันที่มีผล ส่วนการวางเดิมพันหลังจากการแข่งขันที่กำหนดเริ่มต้นไปแล้วจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (การเดิมพันสด) |
| 9. ความผันผวนของอัตราต่อรอง |
| 9.1 อัตราต่อรองของผู้ประกอบการจะผันผวนและเกิดการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เดิมพันจะมีผลเมื่อค่าอ๊อดส์ที่ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นเลือกได้ถูกรับเข้าระบบโดยผู้ประกอบการ |
| 9.2 หากค่าอ๊อดส์ที่เลือกเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ผู้ใช้ปลายทางจะได้เปรียบ ในระหว่างที่กำลังทำการส่งข้อมูลและผู้ประกอบการได้ยอมรับรายการนั้น เดิมพันของผู้ใช้ปลายทาง/ผู่เล่นจะได้รับในราคาค่าอ๊อดส์ที่ดีกว่า |
| 10. ประเภทของราคาต่อรอง |
| ผู้ประกอบการมีค่าอ๊อดส์หลายประเภทให้เลือกใช้ดังต่อไปนี้ |
| (ก) ค่าอ๊อดส์แบบยุโรป |
| (ข) ค่าอ๊อดส์แบบมาเลย์ |
| (ค) ค่าอ๊อดส์แบบอินโด |
| (ง) ค่าอ๊อดส์แบบฮ่องกง |
| สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของค่าอ๊อดส์ต่างๆ โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าหรือศึกษาเพิ่มเติมจากบทความบนหน้าเว็ปไซต์ |
| 11. กฏ 72 ชั่วโมง |
| ผลการแข่งขันที่ประกาศบนเว็บไซต์จะถือเป็นผลสุดท้ายหลังจาก 72 ชั่วโมง และจะไม่มีการตอบข้อซักถามใดๆหลังช่วงเวลาดังกล่าว |
| 12. การแข่งขันที่ถูกยกเลิก |
| หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเริ่มการแข่งขันไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม เดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00 |
| 13. การเลื่อน ระงับ หรือการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ (กฎ 12 ชั่วโมง) |
| จะมีการคืนเงินเดิมพันทั้งหมดหากการแข่งขันถูกระงับ
หรือถูกเลื่อน โดยที่ไม่มีการแข่งต่อภายใน 12
ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มเกมส์ตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก
(เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท)
การยกเว้นจะมีเฉพาะเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขก่อนที่จะมีการรบกวนการเล่น ซึ่งจากสถานการณ์ดังกล่าว เดิมพันดังที่อ้างถึงจะถือว่ายังมีผล |
| 14. การระงับตลาดการเดิมพัน |
| ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ระงับตลาดการเดิมพันหรือไม่รับเดิมพันเข้าระบบได้ทุกเวลา เมื่อมีการระงับตลาด เดิมพันใดๆก็ตามแต่ของตลาดนั้นๆที่วางไว้แต่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบจะถูกปฏิเสธ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ยุติการเดิมพันในตลาดใดๆก็ตามแต่ได้ตลอดเวลา โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า |
| 15. เดิมพันเป็นโมฆะเนื่องจากความผิดพลาด |
| หากมีการแสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขันผิดพลาด (หรือสมาชิกของทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันผิด) หรือมีการแสดงค่าอ๊อดส์/ราคาที่ผิดพลาดในการแข่งขันใดๆ หรือหากผู้ประกอบการได้รับข้อมูลที่ผิดพลาดและนำข้อมูลเหล่านั้นมาใช้ในการกำหนดค่าอ๊อดส์หรือเดิมพัน หรือมีการใส่คะแนนหรือข้อมูลที่ผิดพลาดในขณะที่เปิดให้มีการเดิมพันสด หรือเดิมพันถูกรับเข้าระบบจากความผิดพลาดใดๆ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันนั้นๆ หรือเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นๆ หรือของผู้ร่วมการแข่งขันนั้นๆเป็นโมฆะ |
| 16. การคืนเงินเดิมพันเนื่องจากเดิมพันเป็นโมฆะ |
| เดิมพันทั้งหมดที่มีการประกาศว่าเป็นโมฆะจะได้รับการคืนเงินทุนหรือการคืนเงินเดิมพัน |
| 17. การวางเดิมพันแบบไม่ปกติ |
| ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการไม่ยอมรับ ปฏิเสธ หรือ ระงับชั่วคราว โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ผู้ใช้ปลายทางทราบล่วงหน้า หากพบว่าผู้ใช้ปลายทางมีพฤติกรรมในการโกง เจาะข้อมูล โจมตี ปรับเปลี่ยน หรือทำลายรายการวางเดิมพันตามปกติ (รวมไปถึงเว็บไซต์ของผู้ประกอบการ ) รายการวางเดิมพันแบบ “ไม่ปกติ” จะถือเป็นโมฆะ โดยไม่มีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การใช้อุปกรณ์ต้องห้ามหรือสิ่งที่ประดิษฐ์ขึ้นมากับเว็บไซต์ของเราถือเป็นข้อห้าม ผู้ประกอบการจะใช้มาตรการในการตรวจจับและป้องกันอุปกรณ์เหล่านั้นจากการหาผลประโยชน์จากเว็บไซต์ หากมีการใช้อุปกรณ์ต้องห้ามดังกล่าวเพื่อโกง เจาะข้อมูล หรือโจมตี ปรับเปลี่ยนหรือทำลายการจัดการวางเดิมพันของผู้ประกอบการ ผู้ประกอบการจะทำการระงับบัญชีผู้ใช้หรือถือว่ารายการวางเดิมพันเป็นโมฆะ ตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการ |
| 18. เดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์ที่ไม่สมบูรณ์ |
| หากเกมส์หรือการแข่งขันใดๆในเดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุดถูกยกเลิก ไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้น หรือแข่งไม่จบด้วยเหตุผลใดก็ตามแต่ เฉพาะตัวเลือกเดิมพันการแข่งขันนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ แต่ตัวเลือกเดิมพันการแข่งขันอื่นๆ ในมิกซ์พาร์เลย์ยังคงอยู่ โดยจะมีการคิดค่าอ๊อดส์ใหม่ |
| 19. การพิจารณาของการวางเดิมพัน |
| 19.1 การหาผู้ชนะจากการแข่งขัน จะขึ้นอยู่กับผลสรุปที่เกี่ยวข้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การพิจารณาและการปรับสถานะของผู้ชนะของการแข่งขันและการพิจารณาและปรับสถานะรายการวางเดิมพันทุกรายการจะขึ้นอยู่กับประเภทของการวางเดิมพัน และข้อตกลงและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันแต่ละประเภทซึ่งจะทำได้หลังจากสิ้นสุดการแข่งขันและผลสรุปของการแข่งขันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องได้รับการตรวจสอบและยืนยันเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ผู้ประกอบการจะใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อที่จะตรวจสอบและยืนยันผลสรุปที่เกี่ยวข้องทั้งหมดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หลังจากที่การแข่งขันจบลง หลังจากที่ผลสรุปที่เกี่ยวข้องทั้งหมดได้มีการตรวจสอบ ยืนยันและประกาศไปแล้ว การอุทธรณ์ การตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงผล จะไม่ได้รับการยอมรับ |
| 19.2 ถึงแม้ว่าจะมีกฎใดที่ระบุไว้ในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท กฎการเดิมพันกีฬา และกฎกีฬาทั่วไป ผู้ประกอบการสามารถใช้ดุลพินิจในพิจารณาและ/หรือปรับสถานะของรายการวางเดิมพัน โดยจะยึดตามประเภทของการวางเดิมพันและข้อตกลงและเงื่อนไขของรายการวางเดิมพันนั้นได้ทุกเวลา ตลอดเวลา ก่อนที่จะมีการสรุปผลของเกม แมทช์ รายการแข่งขัน หากการวางเดิมพันดังกล่าวสามารถที่จะพิจารณาเป็นแบบไม่มีเงื่อนไข นั้นก็จะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ประกอบการ |
| 19.3 จะต้องไม่มีอะไรในข้อที่ 19.1 และ 19.2 ที่ระบุไว้ข้างต้นที่จะมีผลต่อสิทธิของผู้ประกอบการในตัดสินการเดิมพันใดๆที่มีได้พิจารณาและ/หรือปรับสถานะแล้ว ว่าเป็นการพิจารณาและ/หรือปรับสถานะผิดพลาด การพิจารณา และ/หรือ การตัดสินบิลที่ไม่ถูกต้องเหล่านั้นจะไม่มีผลคงอยู่และการตัดสินใจจะเป็นของผู้ประกอบการ โดยที่ผู้ประกอบการจะต้องทำการพิจารณาและ/หรือปรับสถานะใหม่อีกครั้ง ตามความเหมาะสมของข้อตกลงและเงื่อนไขของผู้ประกอบการ |
| 20. กฎเดธฮีท |
| หากมีผู้ชนะสองคนหรือมากกว่านั้น ค่าอ๊อดส์ที่ใช้ในการคำนวนการจ่ายเงิน (ลบเงินทุน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขัน โดยที่จะได้รับทุนกลับคืนไปด้วย |
| 21. แฟนตาซีแมทช์ |
| 21.1 แฟนตาซีแมทช์เป็นการพนันในรูปแบบที่มีการจับคู่แบบเสมือนจริงของสองทีม ผลการแข่งขันแฟนตาซีแมทช์นั้นจะดูจากจำนวนสกอร์/คะแนนของสองทีมที่จับคู่ในแมทช์การแข่งขันที่สัมพันธ์กัน ทีมที่จะเป็นผู้ชนะคือทีมที่ได้สกอร์/คะแนนสูงสุดรวมถึงคะแนนแฮนดิแคพ (หากมี) |
| 21.2 ทีมที่ถูกนำมาจับคู่ในแฟนตาซีแมตช์ต้องเริ่มทำการแข่งขันพร้อมกันและในวันเดียวกัน ถึงแม้ว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งจบเกมช้ากว่าแต่ถ้าเป็นเกมที่ต่อเนื่อง (ไม่มีการเลื่อน แข่งขันใหม่ หรือละทิ้งการแข่งขัน) จะถือว่าเดิมพันมีผล |
| 21.3 ถ้าทีมใดทีมหนึ่งที่ถูกจับคู่กันมีการเลื่อนการแข่งขันออกไป มีการแข่งขันใหม่ หรือมีการละทิ้งการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดในแฟนตาซีแมทช์หรือเดิมพันทีมนั้นๆจะถือว่าเป็นโมฆะ |
| 21.4 สนามที่ทำการแข่งขัน (ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน) ไม่มีผลใดๆต่อการตัดสินแฟนตาซีแมทช์ |
| 21.5 นอกเหนือจากที่ได้ระบุไว้ในข้างต้น กฎการเดิมพันแฟนตาซีแมทช์จะยึดตามกฎการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภทที่เปิดให้มีการวางเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ |
| 22. ผลการแข่งขัน/คะแนนไม่สอดคล้องกันกับเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ |
| 22.1 หากมีความขัดแย้งระหว่างผลของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและเว็บไซต์ของผู้ประกอบการ ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือระงับการพิจารณาและ/หรือการปรับสถานะของรายการวางเดิมพันได้ถึง 72 ชั่วโมง หรือนานกว่านั้นหากจำเป็น เพื่อการตรวจสอบและยืนยันผล/คะแนนการแข่งขัน |
| 22.2 ความขัดแย้งจะได้รับการแก้ไขโดยใช้วิดีโออ้างอิงในการแข่งขัน/แมทช์ และการพิจารณาสำหรับคะแนน/ผลที่ถูกต้องที่ได้จากวิดีโอนั้นจะมีความสำคัญกว่าผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ |
| 22.3 หากไม่มีวิดีโอที่จะใช้อ้างอิงได้ คะแนน/ผลการแข่งขันที่ถูกต้องจะได้รับการพิจารณาจากการอ้างอิงคะแนน/ผลในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกีฬาประเภทนั้นๆ นอกจากว่าผลในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนั้นผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด ผู้ประกอบการจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะพิจารณาคะแนน/ผลการแข่งขันเพื่อที่จะหาผู้ชนะและ/หรือผลการแข่งขัน ในกรณีดังกล่าว การตัดสินใจของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด |
| 23. บริการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| 23.1 เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน” เดิมพันสด” จะมีเฉพาะกีฬาที่ผู้ประกอบการกำหนดให้มีตลาดการเดิมพันสดเท่านั้น โดยจะมีสัญลักษณ์ “สด” หรือ “เดิมพันสด” หรือมีเครื่องหมาย LIVE ในลิสท์การแข่งขัน หรือในข้อมูลพิเศษที่ขึ้นว่า "LIVE" บนเว็บไซต์ |
| 23.2 เดิมพันที่วางในขณะถ่ายทอดสด “เดิมพันสด” คือเดิมพันที่ผู้ใช้ปลายทางสามารถวางได้ในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่จนกระทั่งผู้ประกอบการยุติการรับเดิมพันจากการแข่งขันนั้นๆ |
| 23.3 เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน” เดิมพันสด” สำหรับตลาดเอเชียนแฮนดิแคพ จะใช้ระบบการแสดงคะแนนบนเว็ปไซต์อยู่ 2 แบบ ได้แก่ |
| (a) แบบที่คะแนนหรือผลการแข่งขันในขณะนั้นมีการอัพเดทและแสดงบนเว็บไซต์ ("การแสดงคะแนนแบบ A") การปรับสถานะการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันสุดท้าย (รวมกับคะแนนแฮนดิแคพ) ที่ได้เมื่อจบเกม หรือจบช่วงเวลาการเดิมพัน (ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเดิมพันนั้นๆ) ลบกับคะแนนในขณะที่มีการวางเดิมพันและมีการรับเดิมพันดังกล่าวเข้าระบบ |
| (b) แบบที่ไม่มีการแสดงคะแนนหรือผลการแข่งขันในขณะนั้น แต่จะมีคะแนน 0-0 ปรากฎแทนที่ ("การแสดงคะแนนแบบ B") การปรับสถานะการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันสุดท้าย (รวมกับคะแนนแฮนดิแคพ) ที่ได้เมื่อจบเกม หรือจบช่วงเวลาการเดิมพัน (ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเดิมพันนั้นๆ) ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นควรตรวจสอบสถานะของการแข่งขันก่อนวางเดิมพัน |
| 23.4 ขึ้นอยู่กับกีฬาบางประเภท อาจมีการเปิดให้วางเดิมพันในบางตลาดตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ผู้ประกอบการจะไม่รับรู้และไม่รับผิดชอบหากเป็นไปไม่ได้ที่จะวางเดิมพันหรือหากการอัพเดทคะแนนสดมีความผิดพลาด มีเพียงคะแนนหรือผลการแข่งขันที่แสดงในตอนจบเกมเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ |
| 23.5 ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล้น ที่ต้องรู้เกี่ยวกับคะแนนและต้องทำการตรวจสอบสถานะของการแข่งขันก่อนที่จะวางเดิมพันอยู่เสมอ |
| 23.6 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท ข้อมูล สถิติ หรือ การแก้ไขข้อความใดๆก็ตามแต่ (เช่น คะแนน การจับเวลา หรือผลการแข่งขัน) ที่แสดงบนเว็บไซต์ในช่วงที่เปิดให้เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสดนั้นเป็นเพียงข้อมูลทั่วไปเท่านั้น ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการชักชวนหรือชี้โยงในการวางเดิมพันฝั่งใด |
| 23.7 สำหรับการเดิมพันไม่สดนั้น จะมีการตัดสินผู้ชนะจากผลการแข่งขันที่ได้หลังจากจบเกม จะไม่มีการยอมรับการประท้วง การอุทรณ์ หรือการเปลี่ยนใจ นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่มีผลต่อการตัดสินการเดิมพัน |
| 23.8 ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ระงับตลาดการเดิมพัน หรือไม่รับเดิมพันได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า เมื่อมีการระงับตลาดเกิดขึ้น เดิมพันใดๆก็ตามจากการแข่งขันดังกล่าวที่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบอาจถูกปฏิเสธได้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ส่วนเดิมพันสดที่ถูกรับเข้าระบบก่อนที่จะมีการระงับหรือยุติตลาดนั้น จะถือว่ายังมีผลอยู่ ในขณะที่เดิมพันที่วางหลังจากที่มีการยุติการรับเดิมพันสดแล้วจะไม่ถูกรับเข้าระบบ นอกเสียจากว่าจะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท |
| 23.9 สำหรับการแข่งขันที่เปิดให้เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน หรือ “เดิมพันสด” นั้น จะไม่มีการรับเดิมพันเข้าระบบโดยทันทีหาก |
| (ก) ผู้ประกอบการพบว่า เวลาที่ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นวางเดิมพันอาจเป็นช่วงที่มีความเสี่ยงสูง / เป็นช่วงเวลาอันตราย หรือ |
| (ข) การวางเดิมพันก่อนหรือระหว่างช่วงเวลาที่มีความเสี่ยงสูง/เป็นช่วงเวลาอันตราย ของการแข่งขัน |
| สถานะของเดิมพันนั้นๆ จะถูกระบุไว้ว่า “รอดำเนินการ” บนใบรายการเดิมพัน จนกว่าผู้ประกอบการจะรับเดิมพันนั้นๆเข้าระบบหรือปฏิเสธจากระบบ โดยจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ช่วงที่มีความเสี่ยงสูง / ช่วงเวลาอันตารายจะเกิดจากเหตุการณ์ดังต่อไปนี้ |
| (i) การเตะมุม |
| (ii) การเตะลูกโทษ |
| (iii) ลูกเตะฟรีคิกของทีมที่กำลังบุก ซึ่งอยู่ใกล้กรอบเขตโทษของฝั่งตรงข้าม |
| (iv) ลูกทุ่มที่ทีมบุกได้ทุ่มใกล้กับกรอบเขตโทษของฝั่งตรงข้าม |
| (v) เมื่อใดก็ตามที่ทีมใดทีมหนึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบในการทำคะแนน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นทีมรุก |
| (vi) เมื่อใดก็ตามขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ประกอบการ |
| 23.10 เดิมพันเอเชี่ยนแฮนดิแคพและสูง/ต่ำทั้งหมดที่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบ (นอกเหนือจากเดิมพันจำนวนรวมใบเตือน จำนวนรวมลูกแตะมุม จำนวนรวมการล้ำหน้า จำนวนรวมการเปลี่ยนตัวผู้เล่น และ/หรือ เดิมพันที่ไม่มีผลต่อผลการแข่งขันโดยรวม) จะถูกยกเลิกหากมีเหตุการณ์ใด เหตุการณ์หนึ่งดังต่อไปนี้เกิดขึ้น |
| (a) มีการทำประตู หรือ |
| (b) มีการไล่ผู้เล่นออกจากสนาม |
| 23.11 เดิมพันอื่นๆทั้งหมด เช่น จำนวนรวมใบเตือน จำนวนรวมลูกแตะมุม จำนวนรวมการล้ำหน้า จำนวนรวมการเปลี่ยนตัวผู้เล่น และ/หรือ เดิมพันที่ไม่มีผลต่อผลการแข่งขันโดยรวม อาจถูกรับเข้าระบบ โดยจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการ |
| 23.12 การพิจารณาเวลาที่มีการทำประตูหรือคะแนนจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับเวลาการทำประตูหรือคะแนนตามที่ระบุในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีก/คลับ ในสื่อเว็บไซต์ หรือ เว็บไซต์ผลสด อาจนำมาใช้เป็นคำแนะนำได้ แต่จะไม่มีผลต่อการพิจารณาเวลาของผู้ประกอบการ |
| 23.13 หากผู้ประกอบการมีเหตุให้เชื่อว่าหรือสงสัยว่ามีการวางเดิมพันสดหลังจากที่ผลการแข่งขันถูกประกาศแล้ว หรือหากมีการถ่ายทอดทางทีวีที่ล่าช้าเป็นผลทำให้มีการวางเดิมพันสดโดยใช้ราคาที่ไม่ถูกต้องหลังจากผู้เล่นได้วางเดิมพันไว้มีความได้เปรียบมากกว่า (พิจารณาโดยดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันดังกล่าวเป็นโมฆะโดยที่ไม่ต้องแจ้งเหตุผลให้ทราบแต่อย่างใด |
| 23.14 หากเกิดข้อผิดพลาดทางเทคนิค รวมถึงการขัดข้องของเว็บไซต์หรือการหยุดทำงานใดๆที่เป็นอุปสรรค ทำให้เกิดความล่าช้า หรือ ขัดขวางไม่ให้ผู้ประกอบการเข้าไปอัพเดทคะแนน ค่าอ๊อดส์ หรือค่าแฮนดิแคพบนเว็บไซต์ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกบิลเดิมพันที่วางในเวลาที่เกิดเหตุซึ่งยังไม่มีการรับเข้าระบบ |
| 23.15 ในส่วนของเดิมพันสด จะมีการใช้กฎทั่วไปในการประเมินผลการแข่งขัน หากการแข่งขันสดถูกรบกวนในขณะที่เกมกำลังเล่นอยู่ เป็นเหตุให้มีการเลื่อนหรือละทิ้งการแข่งขัน เดิมพันใดๆที่วางเมื่อการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกละทิ้ง โดยไม่มีการแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาที่เกมส์เริ่ม (เว้นแต่จะระบุไว้โดยเฉพาะในกฎการเดิมพันกีฬาเฉพาะ) จะถือว่าเป็นโมฆะ จะมีการยกเว้นเฉพาะเดิมพันที่ถูกพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขก่อนมีการรบกวนเกิดขึ้น หากเป็นเช่นที่กล่าวมา เดิมพันจะยังมีผลอยู่ |
| 23.16 เดิมพันมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุดสด (“เดิมพันมิกซ์พาร์เล่ย์สด”) คือรายการเดิมพันที่รวบรวมตัวเลือกจากเดิมพันสดและเดิมพันไม่สดไว้ด้วยกัน โดยที่อย่างน้อย 1 ใน ตัวเลือกของการเดิมพันจะต้องเป็นการแข่งขันสด เดิมพันมิก ซ์พาร์เล่ย์สดจะต้องมีตัวเลือกการแข่งขันอย่างน้อย 3 การแข่งขัน เดิมพัน มิกซ์พาร์เล่ย์สดจะมีผลได้ก็ต่อเมื่อตัวเลือกการแข่งขันทั้งหมดมีการรับเข้าระบบ หากตัวเลือกการแข่งขันใดถูกปฏิเสธจะทำให้รายการเดิมพันมิกซ์ พาร์เล่ย์ทั้งรายการถูกปฏิเสธด้วยเช่นกัน |
| กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท |
| กฎต่อไปนี้เป็นกฎการเดิมพันพิเศษที่ใช้ได้กับเดิมพันกีฬาเฉพาะ ซึ่งจะใช้ร่วมกันกับกฎการเดิมพันกีฬาทั่วไปในการควบคุมการเดิมพันของผู้ใช้ปลายทาง ในการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบทั้งหมดของผู้ประกอบการ |
| อเมริกันฟุตบอล |
| ยิงธนู |
| กรีฑา |
| แบดมินตัน |
| เบสบอล |
| บาสเกตบอล |
| ฟุตบอลชายหาด |
| มวย |
| พายเรือแคนู/คายัค |
| คริกเกต |
| ปั่นจักรยาน |
| เกมส์ปาเป้า |
| ดำน้ำ |
| อีสปอร์ต (E SPORTS) |
| ขี่ม้า |
| ฟันดาบ |
| ฮอกกี้ |
| ฟุตบอล |
| ฟุตซอล |
| แกลิกฟุตบอล |
| กอล์ฟ |
| ยิมนาสติก |
| แฮนด์บอล |
| การแข่งม้า |
| เฮอร์ลิง |
| ฮอกกี้น้ำแข็ง |
| ยูโด |
| ศิลปะการต่อสู้ป้องกันตัวแบบผสม |
| ปัญจกรีฑาร่วมสมัย |
| มอเตอร์สปอร์ต |
| พูล/สนุกเกอร์ |
| พายเรือ |
| รักบี้ |
| แข่งเรือใบ |
| ยิงปืน |
| สควอช |
| ว่ายน้ำ |
| ระบำใต้น้ำ |
| ปิงปอง |
| เทควันโด |
| เทนนิส |
| ไตรกีฬา |
| วอลเลย์บอล |
| กีฬาโปโลน้ำ |
| ยกน้ำหนัก |
| กีฬาฤดูหนาว |
| มวยปล้ำ |
| 1. อเมริกันฟุตบอล (AMERICAN FOOTBALL) |
| 1.1 บันทึกตามที่ระบุไว้ในข้อ 1.2 ด้านล่างการตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับคะแนนสุดท้ายเมื่อจบเกมรวมถึงคะแนนที่ได้จากช่วงต่อเวลา (ถ้ามี) |
| 1.2 เดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาที หรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้ว (เช่น การเดิมพันตามช่วงเวลา) |
| 1.3 สำหรับการแข่งขัน NCAAF สนามที่แข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น |
| 1.4 ในการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคพ |
| (ii) คะแนนแรก |
| (A) เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมแรก |
| (B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคันหลังจากที่มีคะแนนแรกเกิดขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล |
| (iii) คะแนนสุดท้าย |
| (A) เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงคะแนนที่ทำได้ในช่วงทดเวลา) |
| (B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคัน เดิมพันคะแนนสุดท้ายทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ |
| (iv) มันนี่ไลน์ |
| (v) คี่/คู่ |
| (vi) ผลชนะเลิศ |
| (vii) สูง/ต่ำ |
| (viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (A) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา |
| (1) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งแรก การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อเพื่อที่จะหาผู้ชนะ |
| (2) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งหลัง การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์ที่ 3 และควอเตอร์ที่ 4 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อเพื่อที่จะหาผู้ชนะ และจะมีการรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี) |
| (B) การเดิมพันแบบควอเตอร์ |
| (1) การตัดสินเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ |
| (2) สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 ประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นำรวมเพื่อที่จะหาผู้ชนะ |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนแบบ A |
| 2. ยิงธนู (ARCHERY) |
| 2.1 ในการแข่งขันยิงธนูจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮดทูเฮด (Head to Head) |
| (A) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภทเฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (B) การวางเดิมพันจะอ้างถึงผู้เข้าแข่งขัน/ทีมที่ได้คะแนนดีกว่าในรอบการแข่งขัน |
| B.1 ในรอบการจัดอันดับ หากมีคะแนนเสมอ การวางเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้เข้าแข่งขัน/ทีม ที่ได้คะแนนสูงกว่า (การจัดอันดับ)จะเป็นผู้ชนะ |
| B.2 การแข่งขันแบบแพ้คัดออกและรอบชิงชนะเลิศ จะนับช่วงไทเบรค (tie break) ด้วย |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 3. กรีฑา (ATHLETICS) |
| 3.1 ในการแข่งขันกรีฑาจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันที่ไม่ได้ถ่ายทอดสด |
| (i) เฮดทูเฮด(Head to Head) |
| (A) สำหรับเฮด ทู เฮด (Head to Head) นั้น คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้น และจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ |
| (B) ตลาดการวางเดิมพันแบบ เฮด ทู เฮด (Head to Head) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (C) หากหนึ่งในผู้เข้าแข่งขันจากคู่แข่งขันเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ผู้ที่ได้เข้ารอบชิงชนะเลิศจะเป็นผู้ชนะ |
| (D) หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศทั้งคู่ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำเวลาได้ดีกว่าในรอบคัดเลือก แต่ถ้าทั้งคู่ทำเวลาได้เท่ากัน ไม่ว่าจะเป็นที่รายการแข่งขันเดียวกันหรือไม่ก็ตาม การวางเดิมพันจะถือว่าเสมอ |
| (E) ถ้าทั้งคู่ตกรอบในระหว่างการแข่งขันคนละรอบ ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเข้าไปรอบที่ลึกกว่าได้ |
| (F) ถ้าคู่แข่งขันไม่สามารถแข่งจนจบการแข่งขันในรอบเดียวกันได้ การวางเดิมพันจะถือเป็นเสมอ |
| (G) ถ้าคู่แข่งขันเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศได้ทั้งคู่ ผู้ที่ได้ตำแหน่งที่ดีกว่าในการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เฮดทูเฮด(Head to Head) |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนแบบ B |
| 4. แบดมินตัน (BADMINTON) |
| 4.1 รายการวางเดิมพันทุกรายการจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่สามารถแข่งจนจบได้เนื่องจากผู้เข้าแข่งขันสละสิทธิ์จากการแข่งขันหรือขาดคุณสมบัติ |
| 4.2 ในการแข่งขันแบดมินตันจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคพ |
| (A) คะแนนแฮนดีแคพ |
| (B) เซตแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (A) เดิมพันคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลเป็นเลขคี่หรือเลขคู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (A) เดิมพันคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลมากกว่าหรือน้อยกว่าตัวเลขที่ทางผู้ประกอบการกำหนด |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคพ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนแบบ B |
| 5. เบสบอล (BASEBALL) |
| 5.1 การวางเดิมพันทั้งหมดของเบสบอลจะอ้างถึงผู้ขว้าง(พิชเชอร์)ทั้งคู่ที่เป็นผู้เริ่มเกม ผู้ขว้างทั้งสองคนจะต้องขว้างลูกอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อที่จะให้รายการวางเดิมพันยังมีผลต่อไป หากคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มเกมได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและเปลี่ยนเป็นและค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00 |
| 5.2 หากไม่มีการระบุชื่อผู้ขว้างสำหรับทีมถัดไป รายการวางเดิมพันที่รับไว้แล้วในทีมนั้นจะยังคงมีผลต่อไปโดยที่ไม่ต้องคำนึงถึงผู้เริ่มขว้าง |
| 5.3 ผลของการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ รวมทั้งอินนิ่งเพิ่มเติม (หากมี) ในตอนที่เกมจบลง |
| 5.4 กฎเบสบอลสากล : เกมจะจบเร็วขึ้นหากทีมใดทีมหนึ่งนำทีมอื่น 10 รันหรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามตีได้ 7 อินนิ่งหรือถ้าทีมนำอยู่อย่างน้อย 15 รันหรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามตีได้อย่างน้อย 5 อินนิ่ง ในกรณีดังกล่าว รายการวางเดิมพันถือว่าสมบูรณ์ |
| 5.5 กฎเบสบอลของญี่ปุ่น : ถ้าแมทช์ได้รับการยืนยันว่าเสมอที่ 12 อินนิ่ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดถือว่าสมบูรณ์ กฎเบสบอลของญี่ปุ่น ใช้ได้เฉพาะรายการแข่งขันลีคเบสบอลของญี่ปุ่นเท่านั้น |
| 5.6 ในการแข่งขันเบสบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคพ |
| (A) สำหรับการวางเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพแบบเต็มเวลา รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นทีมเจ้าบ้านนำอยู่ที่ 8 ½ อินนิ่ง เมื่อเกมจบลงก่อนกำหนด |
| (ii) เดิมพันมันนี่ไลน์ |
| (A) หากมีการเล่นน้อยกว่า 5 อินนิ่ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นทีมเจ้าบ้านนำอยู่หลังจาก 4 ½ อินนิ่ง เมื่อเกมจบลงก่อนกำหนด |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (A) สำหรับการเดิมพันสูง/ต่ำแบบเต็มเวลา รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ 8 ½ อินนิ่ง เมื่อเกมจบลงก่อนกำหนด |
| (v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (A) วางเดิมพัน 5 อินนิ่งแรก |
| (B) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับคะแนนหลังจากจบ 5 อินนิ่งแรก หากเกมไม่สามารถแข่งได้จนครบ 5 อินนิ่งแรก รายการวางเดิมพันทั้งหมดของ 5 อินนิ่งแรกจะได้รับการยกเลิก กฎการเดิมพันเอเชี่ยนแฮนดิแคพแบบเต็มเวลา และการเดิมพันสูง/ต่ำแบบเต็มเวลา จะไม่นำมาใช้ในการวางเดิมพัน 5 อินนิ่งแรก |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคป |
| (A) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถืเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ 8 ½ อินนิ่ง หากเกมจบลงก่อนกำหนด |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (A) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ 8 ½ อินนิ่ง หากเกมจบลงก่อนกำหนด |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนแบบ A |
| 6. บาสเกตบอล (BASKETBALL) |
| 6.1 เดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาทีหรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้ว (เช่น การเดิมพันแบบช่วงเวลา) |
| 6.2 การปรับสถานะรายการวางเดิมพัน จะขึ้นอยู่กับผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ รวมไปถึงช่วงต่อเวลา (หากมี) นอกจากระบุไว้เป็นอย่างอื่น |
| 6.3 สำหรับการแข่งขัน NCAAB สนามที่แข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น |
| 6.4 ในการแข่งขันบาสเก็ตบอลบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน |
| (A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันนั้น จะขึ้นอยู่กับทีมที่ทำคะแนนแรกได้ในการแข่งขัน |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่มีการทำคะแนนแรกไปแล้ว รายการวางเดิมพันทั้งหมดยังจะมีผลต่อไป |
| (iii) ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละควอเตอร์ |
| (A) วางเดิมพันในทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละควอเตอร์ของการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลา |
| (iv) ทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมสุดท้าย |
| (A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายในการแข่งขัน (รวมทั้งคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา) |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน จะถือเป็นโมฆะ |
| (v) คี่/คู่ |
| (vi) ผลชนะเลิศ |
| (vii) สูง/ต่ำ |
| (viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (A) การเดิมพันครึ่งเวลา |
| (1) สำหรับการวางเดิมพันแบบครึ่งแรก รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมกัน รวมทั้งแฮนดีแคพ เพื่อที่จะหาผู้ชนะ |
| (2) สำหรับการวางเดิมพันแบบครึ่งหลัง รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนของควอเตอร์ที่ 3และควอเตอร์ที่ 4 รวมกัน รวมทั้งคะแนนแฮนดีแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ และจะมีการรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี) |
| (B) การวางเดิมพันแบบควอเตอร์ |
| (1) การตัดสินเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ |
| (2) สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 ประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นำรวมเพื่อที่จะหาผู้ชนะ |
| (ix) การทำคะแนน 20 คะแนน |
| (A) เดิมพันในว่าทีมใดจะทำคะแนนได้ 20 คะแนนก่อน |
| (x) คะแนนรวม/รีบาวน์/แอสซิสต์/สตีล/บล็อก/ 3 แต้มจากทีม/ผู้แข่งขัน: |
| (A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับสถิติของผู้แข่งขันหรือทีมในรายการแข่งขันนั้นๆ |
| (B) รายการวางเดิมพันจะได้รับการคืนเงิน หากเดิมพันที่วางไว้ใน ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่ง (ยกตัวอย่าง เช่น ผู้แข่งขันที่ไม่ได้ลงเล่นในรายการแข่งขัน) |
| (C) รายการวางเดิมพันที่วางไว้ในผู้เล่นที่ลงเล่น แต่ไม่ได้ทำคะแนน รีบาวน์หรือแอสซิสต์ จะถือเป็น 0 (ศูนย์) คะแนน |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท B |
| 7. ฟุตบอลชายหาด (BEACH SOCCER) |
| 7.1 เดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะเมื่อมีการเล่นเป็นเวลา 12 นาทีครบทั้ง 3 เซท เว้นเสียแต่ว่าจะระบุเป็นอย่างอื่น |
| 7.2 ในการแข่งขันฟุตบอลชายหาดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (iii) สูง/ต่ำ |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนแบบ A |
| 8. มวยสากล (BOXING) |
| 8.1 เพื่อจุดประสงค์สำหรับการเดิมพัน ผู้ต่อสู้ที่ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันจะถือว่าถูกฝ่ายตรงข้ามน็อคเอาท์ |
| 8.2 หากผู้ต่อสู้ไม่ตอบสนองต่อเสียงระฆังเพื่อเริ่มต้นการแข่งขันสำหรับยกนั้น หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ผู้ต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในยกต่อไป |
| 8.3 ในการแข่งขันมวยสากลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคป |
| (ii) คี่/คู่ |
| (A) การเดิมพันประเภท คี่/คู่อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่รับการประกาศสำหรับรายการนั้นว่าเป็นเลขคี่หรือคู่ |
| (iii) สูง/ต่ำ |
| (A) การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่า หรือต่ำกว่า จำนวนยกที่กำหนดไว้โดยผู้ประกอบการสำหรับรายการนั้น |
| 9. พายเรือแคนู/คายัค (CANOE/KAYAK) |
| 9.1 ในการแข่งขันพายเรือแคนู/คายัคจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด Head to Head |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (b) ผลชนะเลิศ |
| 10. คริกเกต (CRICKET) |
| การแข่งแบบ Overs Matches (วันเดย์ อินเตอร์เนชันแนล/ทวเนตี้20) |
| 10.1 ใช้กฎดังต่อไปนี้: |
| (a) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากรายการแข่งขันมีการระงับชั่วคราวและไม่ได้กลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง นับจากตารางการแข่งขันที่กำหนดไว้ |
| (b) สำหรับการแข่งขันแบบ วันเดย์ แมทช์นั้น หากการแข่งขันใช้เวลาน้อยลง อาจจะเนื่องจากสภาพอากาศหรือเหตุผลใดๆก็ตาม รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะปรับสถานะตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผลการแข่งขันตัดสินจากการออกจากการแข่งขันหรือโยนเหรียญ รายการวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ |
| (c)สำหรับการแข่งขันแบบ Limited Overs นั้น หากผลการแข่งขันตัดสินจากการออกจากการแข่งขันหรือโยนเหรียญ รายการวางเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันตัดสินจากซุปเปอร์ โอเวอร์ การปรับสถานะจะยึดตามผลของซุปเปอร์ โอเวอร์ |
| (d) หากวิธีการตัดสินแบบ Duckworth Lewis (D/L) ถูกนำมาใช้ รายการวางเดิมพันทั้งหมดที่วางใน คะแนนรวมสูงสุดทั้งหมด 10 รอบ และ คู่เปิดสนามที่มีคะแนนสูงสุด จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าตลาดนั้นจะได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขก่อนที่จะนำการตัดสินแบบ Duckworth Lewis D/L จะถูกนำมาใช้ |
| (e) หากมีการทอยเหรียญใหม่ในวันที่มีการแข่งขันแบบวันเดย์ อินเตอร์เนชั่นแนล รายการวางเดิมพันที่รับไว้ในช่วง 45 นาทีก่อนเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในวันแรกของเกมส์ รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ซึ่งเงื่อนไขนี้จะใช้กับทุกตลาด ยกเว้นรายการวางเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาแบบไม่มีเงื่อนไขไปแล้ว เช่น ชนะจากการทอยเหรียญ |
| การแข่งขันหลายวัน (Test Matches) |
| 10.2 จะเป็นไปตามกฎดังต่อไปนี้: |
| (a) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันนั้นหาผู้ชนะไม่ได้หรือได้รับการพิจารณาผลเสมอ ในการแข่งขันนั้น |
| (b) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศหรือเกิดความล่าช้าและจำนวนโอเวอร์ (Over)ลดลงในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่ง |
| 10.3 ในการแข่งขันคริกเกตจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) 1X2 |
| (ii) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (A) หากทีมแรกที่ตีลูกเป็นผู้ชนะในการแข่งขัน รายการวางเดิมพันจะได้รับการปรับสถานะโดยยึดตาม Run Handicap |
| (B) หากทีมทีมที่สองที่ตีลูกเป็นผู้ชนะในการแข่งขัน รายการวางเดิมพันจะได้รับการปรับสถานะโดยยึดตาม Wicket Handicap |
| (iii) เฮดทูเฮด ผู้ตี (Batsman) |
| (A) เพื่อให้รายการวางเดิมพันยังคงมีผล ผู้ตีลูก (Batman)ทั้งคู่ จะต้องเริ่มจาก wicket (ไม้ที่ตั้งไว้บนสนามสามอัน) มิฉะนั้นรายการวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ |
| (iv) เฮดทูเฮด ผู้ขว้าง (Bowler) |
| (A) เพื่อให้รายการวางเดิมพันยังมีผลใช้ได้ ผู้ขว้าง (Bowler)ทั้งสองจะต้องขว้างอย่างน้อย 1 ลูกในการแข่งขัน มิฉะนั้นรายการวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ |
| (v) คู่เปิดสนามที่มีแต้มสูงสุด |
| (A) รายการวางเดิมพันจะได้รับการปรับสถานะโดยยึดจากคู่เปิดสนามที่มีคะแนนจากรัน (Run)สูงที่สุด |
| (vi) ทีมที่ทำ 6 คะแนน (6s) ได้มากที่สุด |
| (A) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกละทิ้งและการขว้าง (Over)ถูกลดจำนวนลง หากโอเว่อร์ (Over)ถูกลดจำนวนลงและผลการแข่งขันได้รับการตัดสินแล้ว ทีมที่สามารถตีได้ 6 คะแนนมากที่สุด จะเป็นผู้ชนะ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนโอเว่อร์ (over) ที่เกิดขึ้น |
| (B) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันสำหรับตลาด 1x2 และสูง/ต่ำ จากยึดจากทั้งสองทีมที่ทำคะแนนได้ 6 คะแนนในการแข่งขัน |
| (vii) ผลชนะเลิศ |
| (viii) สูง/ต่ำ |
| (ix) การวางเดิมพันแบบซีรี่ส์ |
| (A) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากไม่สามารถแข่งได้ตามจำนวนที่กำหนดไว้ได้ นอกจากการปรับสถานะได้สิ้นสุดไปแล้ว |
| (x) ผู้ที่ตี (Batsman)/ผู้ที่ขว้าง (Bowler) ได้สูงสุด |
| (A) ทุกรายการวางเดิมพันที่วางไว้ใน ผู้ที่ตี (Batsman)/ผู้ที่ขว้าง (Bowler) ได้สูงสุด ผู้ที่ไม่ได้เริ่มโฟร์ (รวมถึงซุปเปอร์ ซับในรายการแข่งขัน) จะถือเป็นโมฆะ |
| (B) หากผู้เข้าแข่งขันได้รับคัดเลือกให้เป็นผู้เริ่มโฟร์ (รวมถึงซุปเปอร์ ซับในรายการแข่งขัน) ไม่ได้ตีหรือรับลูก จะถือว่าผู้เล่นนั้นได้คะแนน 0 (ศูนย์) |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เอเชียนแฮนดิแคป |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท B |
| 11. ปั่นจักรยาน (CYCLING) |
| 11.1 ในการแข่งขันปั่นจักรยานจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นเกมส์ และอย่างน้อยหนึ่งในผู้แข่งขันจะต้องแข่งขันจนจบ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ไม่สามารถแข่งขันจนจบได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 12. เกมส์ปาเป้า (DARTS) |
| 12.1 ในการแข่งขันเกมส์ปาเป้าจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (A) การเดิมพันจะอ้างอิงถึง เซ็ต/เลค แฮนดีแคพ |
| (B) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้น และจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ |
| (C) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถแข่งขันจนจบได้ รายการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 13. ดำน้ำ (DIVING) |
| 13.1 ในการแข่งขันดำน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 14. อี สปอร์ต (E SPORTS) |
| 14.1 เพื่อให้รายการางเดิมพันยังคงมีผลใช้ได้ ผู้เล่นทั้งสองคนหรือทีมจะต้องเริ่มและแข่งจนจบการแข่งขัน ยกเว้นรายการวางเดิมพันที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข (เช่น เฟิร์ส บลัด) ส่วนในรายการแข่งขันที่ไม่ได้แข่งจนจบเนื่องจากผู้เข้าแข่งขันขาดคุณสมบัติหลังจากที่การแข่งขันได้เริ่มต้นไปแล้ว ผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่สามารถผ่านเข้าไปรอบต่อไปได้หรือได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะจากผู้ควบคุมดูแลการแข่งขัน จะถือเป็นผู้ชนะ |
| 14.2 รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน หากรายการแข่งขันมีการยกเลิก ระงับชั่วคราวหรือเลื่อน และไม่ได้มีการกลับมาแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมง นับจากตารางการแข่งขันที่กำหนดไว้ (นอกจากจะมีการประกาศเป็นอย่างอื่นในกฎของการวางเดิมพันแต่ละประเภท) ยกเว้นรายการวางเดิมพันที่ได้รับการปรับสถานะไปแล้วก่อนที่การแข่งขันจะได้รับการรบกวนจากเหตุการณ์ข้างต้น |
| 14.3 หากผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการมีชื่อเล่นที่แตกต่างกัน หรือเสมิร์ฟ แอคเค้าท์ รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลใช้ได้ นอกจากจะเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เข้าแข่งขันหรือทีมนั้นไม่ได้มีตารางแข่งขันในรายการดังกล่าว |
| 14.4 รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและเงินทุนจะโอนคืน หากจำนวนของแม็พหรือรอบที่กำหนดไว้ ไม่สามารถทำให้ครบได้ หรือมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่เหมือนกับที่ได้มีการเสนอให้วางเดิมพันไปแล้ว |
| 14.5 การปรับสถานะของรายการวางเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องในการจัดการแข่งขัน |
| 14.6 การวางเดิมพันสดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับแม็พ หากแม็พมีการเล่นซ้ำเนื่องจากมีการเสมอ การแข่งขันไม่ต่อเนื่อง หรือเหตุผลที่ใกล้เคียงกัน รายการวางเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับแม็พนั้นจะถือเป็นโมฆะและเงินทุนจะได้รับการโอนคืน การเล่นซ้ำของแม็พจะถูกแยกเป็นเกมส์ใหม่ |
| 14.7 ประเภทการเดิมพันสำหรับ อี สปอร์ต มีดังต่อไปนี้: |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) เฟิร์ส บลัด - ทีมที่ทำคะแนนได้จากการฆ่าผู้เล่นของฝ่ายตรงข้ามได้เป็นทีมแรก |
| (A) ทายผลว่าผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่จะสามารถฆ่าผู้เล่นของฝ่ายตรงข้ามได้เป็นครั้งแรก เฟิร์ส บลัด จะปรับสถานะรายการวางเดิมพันโดยยึดจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ |
| (iii) ทีมที่ทำคะแนนโดยการฆ่าผู้เล่นของฝ่ายตรงข้ามได้ 10 ครั้งเป็นทีมแรก |
| (A)ทำนายผลว่าผู้แข่งขันหรือทีมใดที่จะได้รับการบันทึกในการฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ 10 ครั้งเป็นทีมแรก |
| (iv) มันนี่ไลน์ |
| (v) ผลชนะเลิศ |
| (vi) การวางเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (b) การวางเดิมพันสด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท B |
| 15. ขี่ม้า (EQUESTRIAN) |
| 15.1 ในการแข่งขันขี่ม้าจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head)จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 16. ฟันดาบ (FENCING) |
| 16.1 ในการแข่งขันฟันดาบจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head)จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 17. ฮอกกี้สนาม (FIELD HOCKEY) |
| 17.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันเมื่อจบการแข่งขัน รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ(แต่ไม่รวมช่วยต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงจุดโทษ) เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น |
| 17.2 ในการแข่งขันฮอกกี้สนามจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภทA |
| 18. ฟุตบอล (FOOTBALL) |
| 18.1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับกฎการเดิมพันฟุตบอล การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติ (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ และช่วงยิงลูกโทษ |
| 18.2 หากมีการแข่งขันบางรายการที่กำหนดการเล่นไว้เป็นอย่างอื่นซึ่งน้อยกว่าเวลาการแข่งขันปกติ ( เช่น การแข่งขันแบบเวลาพิเศษของทัวร์นาเม้นท์ต่างๆ หรือการแข่งขันแบบกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันตามเวลาที่กำหนดไว้ |
| 18.3 หากระยะเวลาการแข่งขันไม่เป็นไปตามปกติ การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมีการระบุไว้อย่างชัดเจนที่หน้าเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทุกคู่เริ่มต้น |
| 18.4 หากมีการแสดงสถานะหรือผลการแข่งขันบนหน้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการผิดพลาดอย่างชัดเจน หรือกรณีที่การแข่งขันไม่เสร็จสิ้นในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ ผู้ประกอบการจะใช้ความพยายามโดยเต็มที่ในการพิจารณาสถานะและผลการแข่งขันที่ถูกต้อง ในกรณีที่การแข่งขันใดๆไม่สามารถดำเนินต่อจนเสร็จสิ้นภายในเวลาการแข่งขันปกติที่กำหนดไว้ (เวลาการ**แข่ง**ขันปกติ หมายถึง เวลาทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ตามที่กำหนดไว้ รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งระบุไว้โดยเจ้าหน้าที่อย่างเป็นทางการ) เกมส์จะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่า ไม่สมบูรณ์ ในกรณีเช่นนี้ประเภทการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้นที่จะถูกปรับสถานะ สำหรับการเดิมพันประเภทอื่นจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพันแก่ผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการดังกล่าวเป็นไปตามกฎระเบียบที่ระบุไว้ที่นี้และผลการตัดสินของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด |
| 18.5 ประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับกีฬาฟุตบอล สำหรับการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) จะแยกอยู่ในหมวด "สด" |
| (i) 1X2 |
| (ii) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (iii) ไม่เสียประตู (Clean Sheet) |
| (A) การทายว่าทีมนั้นๆจะรักษาประตูไว้ได้ทั้งหมดและไม่มีการเสียประตูใดๆในการแข่งขันที่ระบุไว้ ยกตัวอย่าง ทีม A เอาชนะทีม B 3-0, ทีม A สามารถ “รักษาประตูไว้ได้ทั้งหมด” เนื่องจากไม่มีการเสียประตูใดๆ |
| (B) ถ้ามีการละทิ้งการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน |
| (iv) คะแนนที่ถูกต้อง – ครึ่งเวลา/ เต็มเวลา |
| (A) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่ถูกต้อง |
| (B) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง up-5 ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลต่างของประตูตั้งแต่ 5 ประตู หรือมากกว่านั้น |
| (C) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภท “อื่นๆ’’ (AOS/ any other score) หรือ “ผลการแข่งขันอื่นๆ” ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่นอกเหนือจากที่ทางเว็บไซต์กำหนดให้เดิมพันในตลาดคะแนนที่ถูกต้อง |
| (v) สองโอกาส |
| (A) การเดิมพันสองในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ยกตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านชนะหรือเสมอ (1x) เยือนชนะหรือเสมอ (x2) เจ้าบ้านชนะหรือเยือนชนะ (12) |
| (B) หากการแข่งขันได้จัดขึ้นที่สนามกลาง การเดิมพันจะปรับสถานะตามสนามการแข่งขัน (สนามเจ้าบ้าน / ทีมเยือน) ที่แสดงบนหน้าเว็บไซต์ของเรา |
| (vi) แฟนตาซีแมทช์ |
| (vii) ลูกเตะมุมแรก (First Corner) |
| (A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมแรกในการแข่งขันที่ระบุตามเวลาการแข่งขันปกติ |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่มีการให้ลูกเตะมุมแล้ว การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถือว่ายังคงอยู่ |
| (C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่มีการให้ลูกเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถูกปรับสถานะคืนเงิน |
| (viii) โกลแรก / โกลสุดท้าย/ไม่มีโกล |
| (A) ทายผลทีมที่มีการทำประตูแรก หรือ ประตูสุดท้าย หรือ ไม่มีประตู หลังจากมีการเขี่ยลูกเริ่มต้นในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ |
| (B) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะถือว่าคะแนนเป็นของทีมตรงข้าม (ยกตัวอย่าง ทีม A พบกับ ทีม B ทีม B ยิงเข้าประตูตัวเอง ผลสกอร์จะเป็น 1-0 ประตูแรกจะเป็นของทีม A |
| (C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีประตูเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพัน โกลแรก และไม่มีโกล ทั้งหมดจะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดใน โกลสุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน |
| (D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดใน โกลแรก โกลสุดท้าย และไม่มีโกล จะปรับสถานะคืนเงิน |
| (ix) ล้ำหน้าลูกแรก / ล้ำหน้าลูกสุดท้าย (First / Last Offside) |
| (A) ทายทีมที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย ในการแข่งขันช่วงเวลาปกติของแมทช์ที่กำหนด |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากเกิดล้ำหน้าครั้งแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรก จะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกสุดท้าย จะได้รับการคืนเงิน |
| (C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรกและ ล้ำหน้าลูกุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน |
| (x) เปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย (First/ Last Substitution) |
| (A) ทายว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น ครั้งแรก/ครั้งสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ |
| (B) ในกรณีที่มีผู้เล่นเปลี่ยนตัวมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูป้ายเปลี่ยนตัวก่อนโดยกรรมการคนที่ 4 จะถือเป็นผู้ชนะการเดิมพันนี้ |
| (C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” ถือว่ายังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน |
| (D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” และ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน |
| (xi) ใบเหลืองใบแรก (First Yellow Card) |
| (A) การทายทีมที่จะได้รับใบเหลืองใบแรกในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ |
| (B) หากได้ใบเตือนคือใบแดงโดยตรง (การทำฟาวล์รุนแรง / Professional foul) จะถือว่าเป็นใบแดง ไม่ใช่ ใบเหลือง |
| (C) ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนหรือมากกว่า ได้รับใบเตือนในเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูใบเหลืองโดยกรรมการผู้ตัดสินก่อนจะถือเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนี้ |
| (D) ใบเหลืองใดๆที่ออกให้กับผู้อื่นที่ไม่ใช้ผู้เล่น (เช่น ผู้เล่นสำรอง/ตัวสำรอง ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นับรวม |
| (E) ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากได้รับใบเหลืองใบแรก การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ใบเหลืองใบแรก จะยังคงอยู่ |
| (xii) ผู้ทำประตู (Goalscorers) |
| (A) การทายผู้ทำประตูในแมชท์การแข่งขันที่ระบุไว้ |
| (B) การเดิมพันจะได้รับการคืนเงินถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ไม่ได้ลงแข่งขัน |
| (C) การเดิมพันจะยังคงอยู่ถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ได้ลงสนามในเวลาใดก็ตามในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ |
| (D) การยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ยิงในช่วงยิงจุดโทษจะไม่นำมานับ |
| (xiii) ลูกเตะมุมสุดท้าย( Last Corner) |
| (A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งตามเวลาปกติ การเดิมพันลูกเตะมุมสุดท้ายทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน |
| (xiv)คี่/คู่ |
| (xv) ผลชนะเลิศ |
| (A) ผู้ที่ทำประตูสูงสุด |
| (1) จำนวนประตูที่นับรวมกันจะต้องเกิดขึ้นในลีกหรือทัวร์นาเม้นท์เดียวกัน |
| (2) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะไม่นำมานับ |
| (xvi) สูง/ต่ำ |
| (xvii) ยิงลูกโทษ (Penalty Shootout) |
| (A) แฮนดีแคพ |
| (1) ผลของเดิมพันแฮนดีแคพยิงลูกโทษจะนับรวมซัดเดน เดทด้วย |
| (B) สูง/ต่ำ |
| (1) การยิงลูกจุดโทษ สูง/ต่ำ จะไม่คิดผลรวม ซัทเดน เดทและจะปรับสถานะการเดิมพันจาก 5 ลูกของแต่ละทีมเท่านั้น |
| (xviii) การเตะลูกโทษ (Penalties Taken) |
| (A) การทายเกี่ยวกับลูกโทษว่าจะมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกจุดโทษในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดถือว่าคงอยู่ |
| (C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนจะมีการให้และได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน |
| (xix) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น 10 และ 15 นาที |
| (A) การเดิมพันเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นใน 10 และ 15 นาที จะตัดสินจากจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิด (ยกตัวอย่าง: ประตู ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) ในการแข่งขันช่วงเวลา 10 หรือ 15 นาที ที่กำหนดไว้ในระหว่างเกมส์การแข่งขัน (ยกตัวอย่าง : 00:00-15:00; 15:01-30:00) |
| (B) ช่วงเวลาการเกิดเหตุการณ์จะพิจารณาจากเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ |
| (C) การเดิมพันที่ยังคงค้างซึ่งเกินช่วงเวลาของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษนั้นแล้วจะถูกปฏิเสธจากระบบและมีการคืนเงินเดิมพัน |
| (D) หากมีการกระทำใดๆซ้ำอีกครั้ง จะไม่นำมานับรวม |
| (E) กฎของผลรวมใบเตือน (กฎการเดิมพันกีฬาพิเศษข้อ xxi) จะถูกนำไปใช้ |
| (xx) ผลรวมประตู (Total Goal) |
| (A) การเดิมพันผลรวมประตูเกี่ยวข้องกับการคาดเดาผลสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน |
| (xxi) ผลรวมใบเตือน (Total Number of Bookings) |
| (A) ผลรวมใบเตือนจะตัดสินจากจำนวนของใบเตือนสะสมโดยทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน (รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ หากมี) |
| (B) ใบเตือนใดๆที่ออกให้กับผู้อื่นที่ไม่ใช้ผู้เล่น (เช่น ผู้เล่นสำรอง/ตัวสำรอง ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นับรวมในผลรวมใบเตือน อย่างไรก็ตาม ใบเตือนใดๆที่ได้รับโดยผู้เล่นสำรอง/ตัวสำรองขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะนำไปคำนวนสะสมเมื่อผู้เล่นดังกล่าวเล่นในช่วงหนึ่งของการแข่งกัน |
| ขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่น หมายถึงว่าในขณะที่ยังไม่ได้ลงเล่น |
| (C) การนับคะแนนใบเตือนคำนวนดังนี้: |
| (i) ใบเหลือง 1 ใบ = 1 คะแนน |
| (ii) ใบแดง 1 ใบ = 2 คะแนน |
| (D) ผู้เล่นคนหนึ่งจะนับคะแนนสูงสุดที่ 3 คะแนน โดย 1 คะแนนจากใบเหลืองใบแรก และ 2 คะแนนจากใบแดง ส่วนใบเหลืองใบที่ 2 จะไม่นำมานับ |
| (E) หากการแข่งขันถูกยกเลิกในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ผลรวมใบเตือนจะได้รับการคืนเงิน |
| (F) ผลรวมใบเตือนสำหรับครึ่งแรกจะตัดสินทันทีที่มีการเป่านกหวีดอย่างเป็นทางการเพื่อยุติการแข่งขันในครึ่งแรก ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาที่ได้เป่านกหวีดยุติการแข่งขันในครึ่งแรกและช่วงเริ่มต้นการแข่งขันในครึ่งหลังจะถูกคำนวนเป็นผลใบเตือนแบบเต็มเวลา |
| (G) ผลรวมใบเตือนแบบเต็มเวลาจะถูกตัดสินจากจำนวนใบเตือนสะสมจนกระทั่งการแข่งขันเต็มเวลาเมื่อเสียงเป่านกหวีดดังขึ้น ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นหลังจากเสียงเป่านกหวีดแจ้งการแข่งขันเต็มเวลาแล้วจะไม่นำมาคิด |
| (xxii) ผลรวมลูกเตะมุม (Total Number of Corners) |
| (A) จำนวนลูกเตะมุม จะตัดสินจากผลรวมของลูกเตะมุมของทีมเจ้าบ้าน/ทีมเยือน ในการแข่งขันที่กำหนด (รวมคะแนนแฮนดีแคพ ถ้ามี) |
| (B) การเตะมุมซ้ำจะนับเป็นครั้งเดียว |
| (C) หากได้รับลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะจริงจะไม่นับ |
| (xxiii) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น (Total Number of Substitutions) |
| (A) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นจะตัดสินจากจำนวนรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นของทีมเจ้าบ้าน/ ทีมเยือน ในการแข่งขันที่กำหนด |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในช่วงเวลาที่เล่นปกติ การเดิมพันผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน |
| (xxiv) ผลรวมการล้ำหน้า (Total Number of Offside) |
| (A) การปรับสถานะการเดิมพันผลรวมของลูกล้ำหน้าจะปรับสถานะตามการแข่งขันช่วงเวลาปกติ |
| (B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ผลรวมการล้ำหน้าจะได้รับการคืนเงิน |
| (xxv) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือน (Home Team Total vs. Away Team Total) |
| (A) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือนคือการตัดสินระหว่าง ผลรวมจำนวนประตูของทีมเจ้าบ้านเปรียบเทียบกับผลรวมจำนวนประตูของทีมเยือนในลีกที่มีการเสนอให้ เดิมพัน |
| (B) ทีมเจ้าบ้านอ้างถึงทีมแรกที่ระบุอยู่ในหน้าเว็บไซต์ ทีมเยือนอ้างถึงทีมที่สองที่ระบุอยู่บนหน้าเว็บไซต์ |
| (xxvi) ผลรวมประตูของทีม (Total Team Goals) |
| (A) ผลรวมประตูของทีมจะตัดสินจากผลรวมของประตูที่ยิงโดยทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันหนึ่ง เช่น เวสต์แฮม ผลรวมประตู – (สูงกว่า) หรือ เวสต์แฮม ผลรวมประตู (ต่ำกว่า) |
| (xxvii) เหตุการณ์ถัดไป (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) Next Action |
| การเดิมพันนี้ต้องการให้คุณทายว่าทีมใดจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นถัดไปในการแข่งขัน (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) หากไม่มีเหตุการณ์ใดๆเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน |
| 18.6 สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท A |
| (a) 1X2 |
| (b) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (c) คี่/คู่ |
| (d) สูง/ต่ำ |
| (e) ผลรวมลูกเตะมุม |
| (f) ผลรวมใบเตือน |
| 18.7 สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท B |
| (a) ผู้ชนะในการแข่งขัน (Match Winner) |
| (b) ทีมใดจะผ่านเข้ารอบ (Which team to qualify) |
| 19. ฟุตซอล (ฟุตบอล 5 คน) (FUTSAL (FIVE A SIDE SOCCER)) |
| 19.1 การเดิมพันทุกประเภทจะปรับสถานะจากผลการเล่นเต็มเวลา 2X20 นาที ยกเว้นจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกโทษจะไม่นำมานับ |
| 19.2 ในการแข่งขันฟุตซอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท A |
| 20. แกลิกฟุตบอล (GAELIC FOOTBALL) |
| 20.1 นอกเสียจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับประเภทการเดิมพันใดโดยเฉพาะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติที่ 60 หรือ 70 นาที (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมต่อเวลาพิเศษ และ ช่วงยิงลูกโทษ |
| 20.2 แต้มรวมของแต่ละทีมหลังจบการแข่งขันจะใช้เพื่อพิจารณาผู้ชนะ คะแนนรวมของแต่ละทีมมาจากผลรวมของแต้มจากประตูและแต้มที่ทำได้ โดย 1 ประตูจะเท่ากับ 3 แต้ม |
| 20.3 ในการแข่งขันแกลิกฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) 1X2 |
| (ii) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (iii) ครึ่งเวลา/เต็มเวลา |
| (iv) ครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด (Highest Scoring Half) |
| (A) การเดิมพันครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด ตัดสินจากคะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งแรก เปรียบเทียบกับ คะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันที่จัดให้มีการเดิมพัน จำนวนประตูหรือแต้มที่ได้รับในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาพิจารณาผล |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (v) คี่/คู่ |
| (vi) ผลชนะเลิศ |
| (vii) สูง/ต่ำ |
| (viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (ix) ผลรวมประตู |
| (A) การเดิมพันผลรวมประตูเกี่ยวข้องกับการคาดเดาจำนวนสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน ประตูที่ได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม |
| 21. กอล์ฟ (GOLF) |
| 21.1 เดิมพันทั้งหมดจะมีผล เมื่อนักกอล์ฟทั้งสอง (หรือนักกอล์ฟทุกคนใน3ลูก หรือ ในกลุ่ม) จะต้องที-ออฟ |
| 21.2 หากทัวร์นาเมนท์ถูกละทิ้งหรือยกเลิกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาแล้ว |
| 21.3 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันกอล์ฟ |
| 21.4 หากทัวร์นาเม้นท์ถูกทำให้สั้นลงหลังจากที่เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว จะต้องมีการเล่นอย่างน้อย 36 หลุม และมีการประกาศผู้ชนะในทัวร์นาเม้นท์เพื่อที่การเดิมพันจะยังมีผลอยู่ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะในทัวร์นาเม้นท์ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน |
| 21.5 ในการแข่งขันกอล์ฟจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) การเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดจากการเล่น 18 หลุมจะถือว่าเป็นผู้ชนะ เพลย์-ออฟจะไม่ถูกนับรวมในการเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (B) หากนักกอล์ฟขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวในระหว่างรอบการแข่งขันภายหลังจากการที-ออฟแล้ว การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้น ถ้านักกอล์ฟเริ่มการแข่งขันในรอบถัดไป การเดินพันจะถูกปรับสถานะตามคะแนนเดิมที่มีอยู่ |
| (ii) การเดิมพันที่ 54/72 หลุม |
| (A) ผู้ชนะในการเดิมพันที่ 54/72 หลุม จะเป็นผู้เล่นที่มีตำแหน่งที่ดีที่สุดหลังจบการแข่งขันทัวร์นาเม้นท์รวมการเล่นเพลย์-ออฟ |
| (B) หากนักกอล์ฟทั้งหมดในรายชื่อพลาดการตี นักกอล์ฟที่ได้คะแนนน้อยที่สุดในการตีนั้นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ |
| (C) หากนักกอล์ฟผู้ใดพลาดการตี นักกอล์ฟฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าเป็นผู้ชนะ เว้นเสียแต่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะขาดคุณสมบัติก่อนที่นักกอล์ฟคนแรกพลาดการตี |
| (D) หากนักกอล์ฟขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว ไม่ว่าจะเป็นก่อนการแข่งขันสองรอบเสร็จสมบูรณ์หรือหลังจากที่นักกอล์ฟทั้งคู่ได้ทำการตีแล้ว ผู้แข่งขันที่เหลือจะถือเป็นผู้ชนะ |
| (E) หากนักกอล์ฟผู้ใดขาดคุณสมบัติระหว่างรอบที่ 3 หรือ 4 และฝ่ายตรงข้ามพลาดการตี นักกอล์ฟผู้ที่ขาดคุณสมบัติจะถือว่าเป็นผู้ชนะ ด้วยเหตุผลที่ว่า เขาได้ทำการพิชิตหลุมได้สมบูรณ์มากกว่าฝ่ายตรงข้าม |
| (F) ในกรณีที่นักกอล์ฟทั้งคู่ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ |
| (iii) คี่/คู่ |
| (iv) ผลชนะเลิศ |
| (v) สูง/ต่ำ |
| (vi) สุดยอด 5 อันดับ (Top 5 Finish) |
| (A) การเดิมพัน สุดยอด 5 อันดับ จะพิจารณาจากผู้ที่ได้ 5 อันดับที่ดีที่สุด ในกรณีที่มีนักกอล์ฟมากกว่าหนึ่งคนเสมอกันทำให้อยู่ในอันดับเดียวกัน การปรับบิลเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat) |
| (vii) สุดยอด10 อันดับ (Top 10 Finish) |
| (A) การเดิมพัน สุดยอด 10 อันดับ จะพิจารณาจากผู้ที่ได้ 10 อันดับที่ดีที่สุด ในกรณีที่มีนักกอล์ฟมากกว่าหนึ่งคนเสมอกันทำให้อยู่ในอันดับเดียวกัน การปรับบิลเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat) |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน ("เดิมพันสด") |
| (i) การเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (ii) การเดิมพันที่ 54/72 หลุม |
| (iii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภทB |
| 22. กีฬายิมนาสติก (GYMNASTICS) |
| 22.1 ในการแข่งขันยิมนาสติกจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 23. แฮนด์บอล (HANDBALL) |
| 23.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อจบการแข่งขัน (โดยไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงจุดโทษ) |
| 23.2 ในการแข่งขันแฮนด์บอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน ("เดิมพันสด") |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภทB |
| 24. การแข่งม้า (HORSE RACING) |
| กรุณากดที่ลิ้งค์ข้างล่างนี้เพื่ออ่านกฎและกติการสำหรับการเดิมพันผลิตภัณฑ์การแข่งม้าRacing Betting Rules |
| 25. เฮอร์ลิง (HURLING) |
| 25.1ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับตลาดการเดิมพันใดโดยเฉพาะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะโดยยึดตามเวลาแข่งขันปกติที่ 60 หรือ 70 นาที รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกโทษ |
| 25.2ผลรวมคะแนนของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดเกมส์จะใช้ตัดสินผลชนะของการเดิมพัน ผลรวมคะแนนที่ให้ทีมใดทีมหนึ่งจะมาจากคะแนนจากประตูที่ยิงได้ และแต้มที่ผู้เล่นได้รับ โดย 1 ประตูจะเท่ากับ 3 คะแนน |
| 25.3 ในการแข่งขันเฮอร์ลิงจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) 1X2 |
| (ii) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (iii) ครึ่งเวลา/ เต็มเวลา |
| (iv) ครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด (Highest Scoring Half) |
| (A) การเดิมพันครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด ตัดสินจากคะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งแรก เปรียบเทียบกับ คะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันที่จัดให้มีการเดิมพัน จำนวนประตูหรือแต้มที่ได้รับในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาพิจารณาผล |
| (v) คี่/คู่ |
| (vi) ผลชนะเลิศ |
| (vii) สูง/ต่ำ |
| (viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (ix) ผลรวมประตู |
| (A)การเดิมพันผลรวมประตูคือการทายจำนวนสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน ประตูที่ได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม |
| 26. ฮอกกี้น้ำแข็ง (ICE HOCKEY) |
| 26.1 เดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาที หรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้ว (เช่น การเดิมพันแบบช่วงเวลา) |
| 26.2 การตัดสินจะยึดตามคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันเมื่อจบการแข่งขัน รวมช่วงต่อเวลา และช่วงยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น สำหรับแมตช์ที่ตัดสินผลการแข่งขันโดยการดวลจุดโทษ ผู้ชนะของการยิงจุดโทษจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูจากคะแนนเดิมเพื่อตัดสินผลสุดท้ายของการแข่งขัน |
| 26.3 ในการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (A) การดิมพันแบบคี่/คู่ ไม่นับรวมสกอร์ที่เกิดในช่วงต่อเวลาและช่วงยิงลูกโทษ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (A) การเดิมพันจะขึ้นอยู่กับคะแนนที่เป็นผลสรุปของการแข่งขันในแต่ละควอเตอร์ รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ |
| (B) การเดิมพันแบบช่วงเวลาที่สาม จะไม่นับรวมคะแนนในช่วงต่อเวลา |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน ("เดิมพันสด") |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท A |
| 27. ยูโด (JUDO) |
| 27.1 ในการแข่งขันยูโดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงมีผล |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 28. ศิลปะการต่อสู้ป้องกันตัวแบบผสม (MIXED MARTIAL ARTS) |
| 28.1 เพื่อจุดประสงค์สำหรับการเดิมพัน ผู้ต่อสู้ที่ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันจะถือว่าถูกฝ่ายตรงข้ามน็อคเอาท์ |
| 28.2 หากผู้ต่อสู้ไม่ตอบสนองต่อเสียงระฆังเพื่อเริ่มต้นการแข่งขันสำหรับยกนั้น หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ผู้ต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในยกต่อไป |
| 28.3 ในการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ป้องกันตัวแบบผสมจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (A) การเดิมพันประเภทคี่/คู่ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศสำหรับรายการนั้นว่าเป็นเลขคี่หรือคู่ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (A) การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่า หรือต่ำกว่าจำนวนยกที่กำหนดไว้โดยผู้ประกอบการสำหรับรายการนั้น |
| 29. ปัญจกีฬาสมัยใหม่ (MODERN PENTATHLON) |
| 29.1 ในการแข่งขันปัญจกีฬาสมัยใหม่จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพันจะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 30. มอเตอร์สปอร์ต (MOTOR SPORT) |
| 30.1 รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันถูกรบกวน ถูกทำให้ล่าช้าและไม่กลับมาแข่งใหม่ภายใน 72 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มการแข่งขันที่ได้กำหนดไว้ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข |
| 30.2 รายการเดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันในผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขัน หลังจากที่มีการซ้อมอย่างเป็นทางการแล้ว จะไม่มีการคืนเงินเดิมพัน |
| 30.3 ตำแหน่งการขึ้นรับรางวัลที่แท่นรับรางวัลจะถือเป็นผลการแข่งขัน |
| 30.4 การเดิมพันรอบคัดเลือกในรายการใดก็ตามของมอเตอร์สปอร์ตจะตัดสินจากตำแหน่งกริดที่ออกตัวตามที่กำหนดไว้หลังจากการแข่งขันรอบคัดเลือกสิ้นสุดแล้ว |
| 30.5 การปรับโทษเวลาที่กำหนดโดยเจ้าหน้าที่ที่จัดการแข่งขันระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกจะนำมานับ |
| ส่วนการปรับลดหรือเพิ่มกริดหลังจากรอบคัดเลือกได้แข่งขันจบไปแล้วจะไม่นำมานับ |
| 30.6 ประเภทการเดิมพันสำหรับมอเตอร์สปอร์ต มีดังต่อไปนี้: |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) แล็ปที่เร็วที่สุด |
| (A) ตำแหน่งการขึ้นรับรางวัลที่แท่นรับรางวัลจะถือเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ |
| (ii) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) ถ้าผู้ขับขี่คนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (B) หากผู้ขับขี่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถดำเนินการแข่งขันจนจบและได้รับการบันทึกว่าอยู่แลปเดียวกัน การเดิมพันแบบเฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (C) การเดิมพันแบบเฮด ทู เฮด (Head to Head) ทั้งหมด จะปรับสถานะตามตำแหน่งสุดท้ายในการแข่งขันนั้นๆทันที หลังจากผู้เข้าแข่งขันที่สามารถแข่งจนจบเกมส์ได้เข้าเส้นชัยทั้งหมดแล้ว |
| (iii) จำนวนผู้ที่สามารถแข่งขันจนจบรายการ |
| (A) การเดิมพันจะอ้างถึงจำนวนรถยนต์/ รถจักรยานยนต์ ที่ถูกจัดเป็นประเภทผู้ที่ทำการวิ่งแข่งขันจนจบรายการ |
| (iv) คี่/คู่ |
| (A) การเดิมพัน คี่/คู่ จะพิจารณาจากตำแหน่งหลังจบการแข่งขันของผู้ขับขี่ว่าจะเข้าอันดับที่เลขคี่หรือเลขคู่ ยกตัวอย่างเช่น ผู้ขับขี่ A ได้อับดับที่ 1 คือเลขคี่ ส่วนผู้ขับขี่ B ได้อันดับที่ 2 คือเลขคู่ |
| (B) ถ้าผู้เข้าแข่งขันไม่อยู่ในรายชื่อผู้ที่แข่งขันจนจบรายการ เนื่องจากขาดคุณสมบัติ หรือ เกิดอุบัติเหตุ หรือ ไม่สามารถวิ่งแข่งขันจนจบ รายการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้แข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน |
| (v) ผลชนะเลิศ |
| (vi)ผู้ชนะ 3 คนแรก |
| (A) การเดิมพันจะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ 1 2 และ 3 ในการแข่งขัน |
| (vii)จำนวนรวมของรถที่ไม่สามารถจบแลปแรกได้อย่างสมบูรณ์ |
| (A) ผู้ที่ไม่เริ่มการแข่งขันจะไม่ถูกนับ |
| (viii) ความแตกต่างในการชนะ (Winning Margins) |
| (A) การคำนวนบิลเดิมพันจะดูจากความแตกต่างของระยะเวลาระหว่างผู้ขับขี่สองคนที่เลือกไว้ |
| (B) แต้มแฮนดีแคพที่แสดงหน้าเว็บไซต์คือเวลาหน่วยวินาที ยกตัวอย่างเช่น “6.0” หมายถึงผู้ขับจะได้แต้มแฮนดีแคพที่ 6 วินาที หากวางการเดิมพันที่สูงกว่า หรือ ต่ำกว่า 6.0 ระยะเวลาที่แตกต่างกันน้อยกว่า 6 วินาที (เช่น 5.99 หรือ 5.8 วินาที และเวลาก่อนหน้านั้น จะถือว่าน้อยกว่า 6 วินาที และหากระยะเวลาที่แตกต่างมากกว่า 6 วินาที (เช่น 6.01 หรือ 6.2 วินาที) จะถือว่ามากกว่า 6 วินาที หากเวลาที่แตกต่างกันนั้นคือ 6 วินาทีตรง เช่น 6.00 วินาที การเดิมพันนั้นจะถือว่าเสมอ และ คืนเงินเดิมพัน |
| (b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท B |
| 31. พูล/สนุกเกอร์ (POOL / SNOOKER) |
| 31.1 การเดิมพันจะคงอยู่ได้ โดยผู้เล่นทั้งสองจะต้องเริ่มและจบการแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเริ่มแทง เฟรม/แรค แรกจะถือเป็นการเริ่มต้นการแข่งขัน |
| 31.2 ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้นด้วยเหตุผลใดๆก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ |
| 31.3 ในการแข่งขันพูล/สนุกเกอร์จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท B |
| 32. กีฬาพายเรือ (ROWING) |
| 32.1 ในการแข่งขันพายเรือจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 33. รักบี้ (RUGBY) |
| 33.1 ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นใน 80 นาที รวมถึงการทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ |
| 33.2 หากการแข่งขันถูกละทิ้ง เวลาใดก็ตามก่อนเล่นครบเวลา 80 นาที เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันรายการนี้ถือว่าเป็นโมฆะ |
| 33.3 ในการแข่งขันรักบี้จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท A |
| 34. กีฬาแข่งเรือใบ (SAILING) |
| 34.1 ในการแข่งขันกีฬาแข่งเรือใบจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 35. กีฬายิงปืน (SHOOTING) |
| 35.1 ในการแข่งขันยิงปืนจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 36. สควอช (SQUASH) |
| 36.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ยกเว้น การเดิมพันแบบช่วงเวลา (ถ้าเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว) |
| 36.2 จำนวนเกมส์ทั้งหมดที่ต้องเล่นเพื่อจะชนะในการแข่งขันนั้น จะถูกกำหนดโดยองค์กรที่จัดการแข่งขันนั้นอย่างเป็นทางการ |
| 36.3 ในกรณีที่ จำนวนเกมตามที่กำหนดไว้มีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากรายการเดิมพันที่เสนอไป การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ |
| 36.4 ในการแข่งขันสควอชจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (A) เกมแฮนดีแคพ |
| (B) คะแนนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (A) การเดิมพันคี่/คู่ จะตัดสินตามผลรวมของคะแนนที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งคะแนนที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอในระหว่างการแข่งขัน (ถ้ามี) |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (A)การเดิมพันสูงต่ำ จะตัดสินตามผลรวมของคะแนนที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งคะแนนที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอ |
| (v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (A)การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามจำนวนคะแนนทั้งหมดที่เล่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของเกม |
| (B)การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ถ้าช่วงเวลาที่กำหนดไว้เล่นเสร็จสมบูรณ์ โดยไม่คำนึงว่าการแข่งขันได้ถูกละทิ้งหลังจากนั้น |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (A) เกม แฮนดีแคพ |
| (B) คะแนนแฮนดีแคพ |
| (ii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภทB |
| 37. ว่ายน้ำ (SWIMMING) |
| 37.1 ในการแข่งขันว่ายน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 38. กีฬาระบำใต้น้ำ (SYNCHRONIZED SWIMMING) |
| 38.1 ในการแข่งขันกีฬาระบำใต้น้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 39. ปิงปอง (TABLE TENNIS) |
| 39.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากมีผู้เล่นสละสิทธิ์หรือขาดคุณสมบัติ |
| 39.2 ในการแข่งขันปิงปองจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (A) คะแนนแฮนดีแคพ |
| (B) เซตแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (A) การเดิมพันคี่/คู่ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลเป็นเลขคี่หรือเลขคู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (A) การเดิมพันสูง/ต่ำ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่าหรือต่ำกว่า จำนวนที่มีการกำหนดไว้โดยผู้ประกอบการ |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภทB |
| 40. เทควันโด (TAEKWONDO) |
| 40.1 ในการแข่งขันเทควันโดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 41. เทนนิส (TENNIS) |
| 41.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากมีผู้เล่นสละสิทธิ์หรือขาดคุณสมบัติ ยกเว้นการเดิมพันประเภทต่อไปนี้ เอสลูกแรก ดับเบิ้ลฟอลท์แรกและการเดิมพันแบบช่วงเวลา (ถ้าการเดิมพันเหล่านี้ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข) |
| 41.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกลดเวลา เลื่อนเวลา หรือถูกยกเลิก ยกเว้นเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข |
| 41.3 จำนวนเซ็ตทั้งหมดที่ต้องเล่นเพื่อจะชนะในการแข่งขันใดๆ จะถูกกำหนดโดยองค์กรที่จัดการแข่งขันนั้นอย่างเป็นทางการ |
| 41.4 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันเทนนิส |
| 41.5 การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลอยู่ ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ทำการแข่งขันหรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน |
| 41.6 ในการแข่งขันเทนนิสจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (A) เกมส์ แฮนดีแคพ |
| (B) เซ็ต แฮนดีแคพ |
| (ii) เอสลูกแรก (First Ace) |
| (A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟเอสได้ลูกแรกในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น |
| (iii) ดับเบิ้ลฟอลท์แรก (First Double Fault) |
| (A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์แรกในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น |
| (iv) เอสเยอะที่สุด (Most Aces) |
| (A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟเอสเยอะที่สุดในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น |
| (v) ดับเบิ้ลฟอลท์เยอะที่สุด (Most Double Fault) |
| (A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์เยอะที่สุดในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น |
| (vi) คี่/คู่ |
| (A) การเดิมพันคี่/คู่ จะตัดสินตามผลรวมของเกมส์ที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งเกมส์ที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอในระหว่างการแข่งขัน(ถ้ามี) ว่ามีผลเป็นเลขคี่หรือคู่ |
| (vii) ผลชนะเลิศ |
| (viii) สูง/ต่ำ |
| (A) การเดิมพันสูง/ต่ำจะตัดสินจากผลรวมของจำนวนเกมส์ทั้งหมดที่เล่น ว่าผลจะออกมาสูงกว่า หรือต่ำกว่าจำนวนที่มีการกำหนดไว้โดยผู้ประกอบการ |
| (ix) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (A) การเดิมพัน จะตัดสินจากจำนวนเกมส์ทั้งหมดที่เล่นจนถึงช่วงท้ายของเซ็ต รวมถึงเกมส์ที่เล่นได้ในช่วงที่ผลเสมอ |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) สูง/ต่ำ |
| (iii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภท B |
| 42. ไตรกีฬา (TRIATHLON) |
| 42.1 ในการแข่งขันไตรกีฬาจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 43. วอลเลย์บอล (VOLLEYBALL) |
| 43.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ นอกจากการเดิมพันแบบช่วงเวลา (หากการเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว) |
| 43.2 หากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเซ็ตที่กำหนดสำหรับเกมส์ (ไม่ว่าจะก่อน หรือ ระหว่างการเล่นเกมส์) โดยมีการจัดให้มีการเล่นเซ็ตเพิ่ม หรือ เซ็ตตัดสิน หรือ รูปแบบที่ไม่ปกติ (ยกตัวอย่าง ระหว่างการแข่งขันกระชับมิตร) เซ็ตที่เพิ่มขึ้น หรือ เซ็ตตัดสิน หรือรูปแบบที่ไม่ปกติเหล่านี้ จะถูกเพิกเฉย การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินจากผลที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นในช่วงปกติเท่านั้น ในการแข่งขันวอลเลย์บอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (A) คะแนนแฮนดีแคพ |
| (B) เซตแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (A) การเดิมพันคี่/คู่ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันว่ามีผลเป็นเลขคี่หรือเลขคู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (A) การเดิมพันสูง/ต่ำ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่าหรือต่ำกว่าจำนวนที่มีการกำหนดไว้โดยผู้ประกอบการ |
| (v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (A) การเดิมพันจะตัดสินจากผลรวมของคะแนนทั้งหมดที่เล่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในช่วงเวลาที่กำหนด รวมถึงคะแนนที่ได้ในช่วงการดิวซ์ (หากมี) |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภทB |
| 44. โปโลน้ำ (WATER POLO) |
| 44.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) แต่ไม่รวมต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกจุดโทษ เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น |
| 44.2 หากการแข่งขันถูกละทิ้งในเวลาใดๆก่อนการแข่งขันครบ 32 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาไปแล้ว |
| 44.3 ในการแข่งขันโปโลน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (ii) คี่/คู่ |
| (iii) ผลชนะเลิศ |
| (iv) สูง/ต่ำ |
| (v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา |
| (vi) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา |
| (A) ในส่วนของการเดิมพันแบบครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะจากคะแนนรวมของการแข่งขันควอเตอร์ที่ 1และ 2 รวมทั้งคะแนนแฮนดีแคพ |
| (vii) การเดิมพันแบบควอเตอร์ |
| (A) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามคะแนนที่ได้ซึ่งเป็นผลสรุปของการแข่งขันในแต่ละควอเตอร์ รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ |
| (B) สำหรับการเดิมพันแบบควอเตอร์ที่ 4 คะแนนที่ได้จากการเล่นช่วงต่อเวลา หรือ ช่วงยิงลูกโทษ จะไม่นำมาคิดผลเพื่อพิจารณาผู้ชนะ |
| (b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) |
| (i) เอเชียนแฮนดีแคพ |
| (c) ระบบการแสดงคะแนน |
| ใช้การแสดงคะแนนประเภทB |
| 45. ยกน้ำหนัก (WEIGHTLIFTING) |
| 45.1 ในการแข่งขันกีฬายกน้ำหนักจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 46. กีฬาฤดูหนาว (WINTER SPORTS) |
| 46.1 ผลการแข่งขันจะตัดสินหลังจากการมอบเหรียญอย่างเป็นทางการแล้ว ถ้าไม่มีการมอบเหรียญ ผลจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยองค์กรกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องที่แจ้งเมื่อจบการแข่งขันโดยไม่คำนึงถึงการอุทธรณ์ใดๆที่ตามมา การถูกตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผล |
| 46.2 ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือถูกเลื่อนออกไปและไม่มีการแข่งขันใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดการเริ่มต้นแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน |
| 46.3 หากเงื่อนไขของการแข่งขัน (รวมถึง แต่ไม่จำกัดการเปลี่ยนสถานที่จัดการแข่งขัน การปรับส่วนหรือรอบรายการให้สั้นลง การเปลี่ยนแปลงระยะทางที่แจ้งอย่างเป็นทางการในการแข่งขันที่ระบุ ) มีการเปลี่ยนแปลงจากที่ระบุไว้อย่างเป็นทางการโดยองค์กรกำกับดูแล จะถือเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขัน การวิ่งวิบาก (cross-country) และ ทวิกีฬา (Biathlon) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงระยะทางที่แจ้งอย่างเป็นทางการ (ที่ระบุไว้) แต่การเดิมพันจะยังอยู่ ถ้าระยะทางจริงแตกต่างกันอย่างแน่นอน สำหรับการแข่งขัน Ski-jumping การเดิมพันจะยังคงอยู่สำหรับตลาดที่จัดการแข่งขันเสร็จสิ้นใน 1 รอบเต็ม |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) การแข่งขันแบบ เฮด ทู เฮด (Head to Head) คู่แข่งขันที่จับคู่ จะต้องเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจึงจะถือว่าคงอยู่ |
| (B) ตลาด เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน |
| (C) ถ้าหนึ่งในสองผู้เข้าแข่งขันขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากการแข่งขันในรอบนั้นได้เริ่มไปแล้ว ผู้เข้าแข่งขันท่านอื่นจะถือเป็นผู้ชนะ |
| (D) ถ้าผู้เข้าแข่งขันฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากการเริ่มการแข่งขัน ไม่ว่าจะก่อนการแข่งขันรอบแรกเสร็จสิ้น หรือ หลังจากผู้แข่งขันทั้งคู่มีคุณสมบัติผ่านเข้ารอบถัดไป ผู้เข้าแข่งขันท่านอื่นจะถือเป็นผู้ชนะ |
| (E) ถ้าคู่แข่งทั้งสองขาดคุณสมบัติในรอบที่แตกต่างกัน ผู้ที่เข้ารอบลึกที่สุดคือผู้ชนะ |
| (F) เคิลลิ่ง (Curling)- การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ หรือถ้าคะแนนเสมอหลังจากจบรอบที่ 10 รอบที่ได้ทำการเล่นเพิ่มเติมจะถูกนำไปนับในทุกตลาดการเดิมพัน |
| (G) Nordic Combined – การเดิมพันจะถือว่าคงอยู่ เมื่อผู้เข้าแข่งขันที่ถูกจับคู่ทั้งสองจะต้องเริ่มต้นในส่วนที่ 1และส่วนที่ 2 ของรายการแข่งขัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| 47. มวยปล้ำ (WRESTLING) |
| 47.1 ในการแข่งขันมวยปล้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้ |
| (a) เดิมพันไม่สด |
| (i) เฮด ทู เฮด (Head to Head) |
| (A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ |
| (B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน |
| (ii) ผลชนะเลิศ |
| โปรดทราบ |
| ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงใดๆ ของกฎเหล่านี้ได้ตลอดเวลาตามข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไป |